logo
    Promoții
      Recompense Etape
      Recompense Etape
      Vizualizați tot
      Vizualizați tot
    Recomandare
    Club VIP
    Cursa Săptămânală de 50.000$
    Cursa Săptămânală de 50.000$
    Centru de Ajutor
    Centru de Ajutor
    Suport 24/7
Despre Noi
Termeni și Condiții
Politica de Confidențialitate
Politica AML
Termeni și Condiții pentru Pariuri Sportive
Termeni și Condiții Pentru Bonus
Joc Responsabil

 

Reguli Generale

 

1. Introducere

 

1.1. Aceste Reguli de Pariere guvernează utilizarea platformei de pariuri sportive. Operatorii trebuie să se asigure că, atunci când plasează un pariu pe platforma de pariuri sportive, Utilizatorul final este de acord că a citit, a înțeles și va respecta aceste Reguli de Pariere aplicabile platformei de pariuri sportive în orice moment. Reguli de Pariere constau în următoarele secțiuni:

 

1.1.1. Reguli generale;

 

1.1.2. Reguli legate de sporturi;

 

1.1.3. Reguli legate de sporturi electronice (esports);

 

1.1.4. Reguli legate de sporturi virtuale;

 

1.1.5. Reguli legate de sporturi electronice Betby.

 

1.2. Utilizarea platformei de pariuri sportive este întotdeauna supusă reglementărilor impuse de legea aplicabilă operațiunilor Operatorului și autorității care supraveghează operațiunile Operatorului și/sau platformei de pariuri sportive.

1.3. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a face modificări pe site, la limitele de pariere, la limitele de plată și la ofertele disponibile fără o notificare prealabilă.

1.4. Aceste Reguli de Pariere pot fi actualizate, modificate, editate și completate în orice moment, fără o notificare prealabilă.

1.5. Orice referire în aceste Reguli de Pariere la cuvinte/obiecte care apar la singular se aplică și la plural. Referințele la gen sunt neobligatorii și sunt tratate doar în scop informativ.

Scopul acestor Reguli de Pariere este procesarea și decontarea pariurilor, dacă este cazul, într-un mod echitabil, corect și în conformitate cu acești termeni.

 

2. Definiții

 

2.1. Platformă de pariuri sportive – înseamnă o platformă online și toate componentele conectate la această platformă (inclusiv, dar fără a se limita la cod sursă, cod obiect, tehnologii, software și instrumente, aplicații executabile, biblioteci, subrutine, widget-uri, plugin-uri și alte materiale necesare, printre altele) pentru furnizarea de servicii de pariuri sportive.

 

2.2. Utilizator final - o persoană fizică care utilizează serviciile platformei de pariuri sportive prin intermediul site-ului web și care a fost de acord cu Reguli de Pariere.

 

2.3. Pariu – un acord bazat pe risc încheiat între Utilizatorul final și Operator privind rezultatul unui Eveniment, piață sau set de evenimente menționate, care implică plasarea de către Utilizatorul final a unui Miza, Pariul rezultând într-un câștig bazat pe cote sau într-o pierdere a Mizei, decizia Operatorului fiind supusă platformei de pariuri sportive și acestor Reguli de Pariere. Pariurile sunt plasate în condițiile propuse anterior de Platforma de pariuri sportive.

 

2.4. Miza - suma de bani transferată de Utilizatorul final către Operator prin intermediul platformei de pariuri sportive și care este condiția principală pentru participarea la un Pariu în conformitate cu aceste Reguli.

 

2.5. Rezultatul - înseamnă rezultatul unui eveniment sau al unei piețe pe care Miza a fost plasată de Utilizatorul final prin intermediul platformei de pariuri sportive.

 

2.6. Piață – un eveniment în desfășurare pe care un Utilizator final poate plasa o Miza prin intermediul platformei de pariuri sportive.

 

2.7. Eveniment – un eveniment sportiv, esports, sporturi virtuale, politic, de divertisment sau alt eveniment care are loc în timp real și pentru care Operatorul oferă Cote prin intermediul platformei de pariuri sportive.

 

2.8. Cote — coeficientul determinat de platforma de pariuri sportive pentru rezultatul unui Eveniment exprimat într-o valoare numerică.

 

2.9. Câștiguri – suma de bani câștigată de Utilizatorul final ca rezultat al unui Pariu în cazul în care Utilizatorul final a prezis corect rezultatul unui Eveniment sau Piață.

 

2.10. Operator - entitate juridică implicată în activități de pariuri B2C (business to End User) în conformitate cu cerințele de licențiere și legislația țării de operare și care furnizează servicii de pariuri prin intermediul site-ului său operat.

 

3. Reguli generale

 

3.1. Nicio persoană sub vârsta legală sau sub limita minimă de vârstă legală pentru jocuri de noroc conform legislației aplicabile în țara de reședință a Utilizatorului final nu are permisiunea de a utiliza serviciile platformei de pariuri sportive și, respectiv, de a deschide un cont de Utilizator final și de a plasa o Miza pe un Pariu.

 

3.2. În cazul unor discrepanțe între versiunea în limba engleză a acestor Reguli de Pariere și orice altă versiune în altă limbă, versiunea în limba engleză va prevala.

 

3.3. Odată ce un Pariu este acceptat de platforma de pariuri sportive, acesta nu poate fi inversat. Platforma de pariuri sportive nu va fi responsabilă pentru orice Mize lipsă sau duplicate făcute de un Utilizator final. Platforma de pariuri sportive nu va revizui nicio solicitare de modificare a Mizei acceptate și a Pariurilor plasate pe motiv că fie un Pariu lipsește, fie este duplicat.

 

3.4. Toate tranzacțiile unui Utilizator final pot fi revizuite în interfața utilizatorului "Pariurile mele" a Utilizatorului final respectiv al platformei de pariuri sportive pentru a se asigura că toate Pariurile solicitate au fost acceptate.

 

3.5. Datele statistice sau textele editoriale publicate pe platforma de pariuri sportive sunt doar în scopuri informative și de divertisment, și nu pentru luarea deciziilor. Nu există garanții pentru corectitudinea acestor informații sau date. Platforma de pariuri sportive nu va recunoaște sau accepta nicio responsabilitate pentru deciziile luate de un Utilizator final. În orice moment, responsabilitatea de a fi conștient de circumstanțele legate de un Eveniment sau Piață revine Utilizatorului final.

 

3.6. Este interzisă utilizarea oricăror sisteme automate (orice fel de scanere, roboți etc.) pe platforma de pariuri sportive. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a anula orice Pariu care a fost realizat utilizând sisteme automate de orice fel.

 

3.7. Este interzisă utilizarea conturilor multiple sau a conturilor terților pentru a utiliza serviciile oferite pe platforma de pariuri sportive. Pariurile realizate contrar termenilor acestei clauze vor fi anulate.

 

3.8. Oferirea Evenimentelor și Piețelor disponibile pe platforma de pariuri sportive poate varia de la o jurisdicție la alta, deoarece oferirea platformei de pariuri sportive este întotdeauna supusă legislației aplicabile.

 

3.9. Platforma de pariuri sportive utilizează doar surse de date reputabile și legitime pentru determinarea rezultatului unui pariu. Dacă sursele de date nu sunt indicate expres în aceste reguli de pariere, sursele de date pot fi dezvăluite unui Utilizator final la cerere.

 

3.10. În cazul unor contradicții: Reguli de Piață au prioritate asupra Regulilor Sportive. Regulile Sportive au prioritate asupra Regulilor Generale. În cazul în care nu există reguli specifice de Piață sau Sport, se aplică Regulile Generale.

 

3.11. Un “X” inclus în descrierea unei cote sau a unei piețe din acești termeni va fi înțeles ca un număr definit în oferta platformei de pariuri sportive.

 

4. Plasarea unei Mize/realizarea unui Pariu

 

4.1. Toate Mizele plasate de un Utilizator final și toate Pariurile acceptate de platforma de pariuri sportive sunt supuse acestor Reguli de Pariere, precum și legislației aplicabile.

 

4.2. Pentru ca un Pariu să fie valid, acesta trebuie să fie expres confirmat ca acceptat cu o declarație respectivă în bilețelul de pariuri.

 

4.3. Va rămâne întotdeauna la discreția exclusivă a platformei de pariuri sportive, dacă acceptă sau nu orice Pariu.

 

4.4. Tipuri de Pariuri:

 

4.4.1. Simplu (Ordinar) – un Pariu pe un rezultat separat al unui Eveniment. Plata Pariului Simplu va fi egală cu suma mizei înmulțită cu cotele.

 

4.4.2. Combo – un Pariu pe mai multe rezultate independente ale Evenimentelor. Pentru a câștiga un astfel de Pariu, este necesar ca fiecare rezultat al fiecărui Eveniment inclus în acest Pariu să fie prezis corect. O predicție incorectă a oricărui Eveniment inclus în Combo va duce la pierderea întregului Combo. Câștigul Combo este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Combo.

 

4.4.3. Sistem – un set de Combo-uri, care este o căutare completă a variantelor de Combo de aceeași mărime dintr-un set fix de rezultate. Se caracterizează prin aceeași miză pentru fiecare expres (opțiune sistem) și același număr de rezultate în fiecare expres. Parierea pe sistem trebuie să specifice numărul total de rezultate și numărul de Combo-uri (opțiune sistem). Câștigul sistemului este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Sistemului.

 

4.4.4. Trixie este o combinație de Pariuri, care include un triple și trei duble dintr-o selecție de trei Evenimente. Pentru evitarea dubiilor în această clauză și în aceste Reguli de Pariere, un triple înseamnă un Combo care constă din 3 (trei) Evenimente/piețe, iar o dublă înseamnă un Combo care constă din 2 (două) Evenimente/piețe. Câștigul Trixie este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Trixie.

 

4.4.5. Patent este o combinație de Pariuri, care include un triple, trei duble și trei simple dintr-o selecție de trei meciuri. Câștigul Patent este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Patent.

 

4.4.6. Yankee este o combinație de Pariuri, care include un fourfold, patru triple și șase duble dintr-o selecție de patru meciuri. Pentru evitarea dubiilor în această clauză și în aceste Reguli de Pariere, un fourfold înseamnă un Combo care constă din 4 (patru) Evenimente/piețe. Câștigul Yankee este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Yankee.

 

4.4.7. Canadian (cunoscut și sub numele de Super Yankee) este o combinație de Pariuri, care include un fivefold, cinci fourfolds, zece triple și zece duble dintr-o selecție de cinci meciuri. Pentru evitarea dubiilor în această clauză și în aceste Reguli de Pariere, fivefold înseamnă un Combo care constă din 5 (cinci) Evenimente/piețe. Câștigul Canadian este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Canadian.

 

4.4.8. Heinz este o combinație de Pariuri, care include un sixfold, șase fivefolds, cincisprezece fourfolds, douăzeci de triple și cincisprezece duble dintr-o selecție de șase meciuri. Pentru evitarea dubiilor în această clauză și în aceste Reguli de Pariere, sixfold înseamnă un Combo care constă din 6 (șase) Evenimente/piețe. Câștigul Heinz este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Heinz.

 

4.4.9. Super Heinz este o combinație de Pariuri, care include un sevenfold, șapte sixfolds, douăzeci și unu fivefolds, treizeci și cinci fourfolds, treizeci și cinci triple și douăzeci și una de duble dintr-o selecție de șapte meciuri. Pentru evitarea dubiilor în această clauză și în aceste Reguli de Pariere, sevenfold înseamnă un Combo care constă din 7 (șapte) Evenimente/piețe. Câștigul Super Heinz este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Super Heinz.

 

4.4.10. Goliath este o combinație de Pariuri, care include un eightfold, opt sevenfolds, douăzeci și opt sixfolds, cincizeci și șase fivefolds, șaptezeci fourfolds, cincizeci și șase triple și douăzeci și opt duble dintr-o selecție de opt meciuri. Pentru evitarea dubiilor în această clauză și în aceste Reguli de Pariere, eightfold înseamnă un Combo care constă din 8 (opt) Evenimente/piețe. Câștigul Goliath este egal cu suma mizei înmulțită cu cotele totale ale Goliath.

 

4.4.11. Dacă cotele consideră mai mult de 2 cifre după punctul zecimal, plata va fi rotunjită la a doua cifră după punctul zecimal.

 

4.4.12. Cash out este o ofertă individuală inițiată de platforma de pariuri sportive, adresată unui Utilizator final, care vizează modificarea uneia sau mai multor condiții esențiale ale pariului (coeficient, timp de calcul al evenimentului etc.) pentru a fixa un nou Pariu și a înceta pariul anterior la orice moment curent (denumit în continuare Cash out). Oferta de răscumpărare a unui Pariu poate fi acceptată sau respinsă de Utilizatorul final. Prin selectarea opțiunii Cash out, Utilizatorul final confirmă acceptarea noilor condiții esențiale ale Pariului. Ratele de Cash out pot fi oferite atât pentru pariurile pre-meci, cât și pentru pariurile live. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a modifica oferta de răscumpărare a pariului în timp, sau de a nu forma un pariu pentru răscumpărarea pariului fără a oferi un motiv.

 

4.5. Tipuri de piețe:

 

4.5.1. Meci (1X2) permite parierea pe rezultatul (parțial sau definitiv) al unui meci sau eveniment. Opțiunile sunt: "1" = Echipa gazdă sau echipa listată în partea stângă a ofertei; "X" = Egal, sau selecția din mijloc; "2" = Echipa oaspete sau echipa listată în partea dreaptă a ofertei.

 

4.5.2. Scor corect permite parierea pe scorul exact (parțial sau definitiv) al unui meci sau Eveniment.

 

4.5.3. Peste/Sub (Totale) permite parierea pe numărul (parțial sau definitiv) de apariții predefinite (de exemplu, goluri, puncte, cornere, minute de penalizare etc.). Dacă numărul total al aparițiilor listate în Pariu este exact egal cu numărul respectiv de apariții listate în linia de pariere, atunci toate pariurile pe această ofertă vor fi declarate nule. Exemplu: o ofertă în care linia de pariere este de 128,0 puncte și meciul se termină cu rezultatul 64-64 va fi declarată nulă.

 

4.5.4. Impar/Pare permite parierea pe numărul (parțial sau definitiv) impar sau par al unei apariții predefinite (de exemplu, goluri, puncte, cornere, minute de penalizare etc.) într-un Eveniment. Pentru evitarea dubiilor, un număr impar va fi 1,3,5 etc., în timp ce numărul par va fi 0,2,4 etc.

 

4.5.5. Head-to-Head și/sau Triple-Head permite parierea pe o competiție între doi sau trei participanți/rezultate, provenind fie dintr-un eveniment organizat oficial, fie definit virtual de platforma de pariuri sportive.

 

4.5.6. Pauză/Timp complet permite parierea pe rezultatul de la pauză și rezultatul final al meciului. De exemplu, dacă la pauză scorul este 1-0 și meciul se termină 1-1, rezultatul câștigător este 1/X. Pariul va fi anulat dacă timpul regulamentar al meciului este jucat într-un format diferit față de cel listat în Pariu (de exemplu, alte două reprize).

 

4.5.7. Pariere pe perioadă permite (acolo unde este posibil) parierea pe rezultatul fiecărei perioade separate din cadrul unui meci/Eveniment.

 

4.5.8. Fără egal permite (acolo unde este posibil) parierea fie pe "1" fie pe "2", așa cum este definit în clauza 4.5.1. Este o practică comună să se facă referire la "Fără egal" în cazurile în care nu sunt oferite cote de egal. Dacă meciul specific nu are un câștigător (de exemplu, meciul se termină egal), sau dacă apariția respectivă nu are loc (de exemplu, "Fără egal" și meciul se termină 0-0), miza va fi rambursată.

 

4.5.9. Handicap permite (acolo unde este posibil) parierea pe dacă rezultatul ales va fi victorios odată ce handicapul listat este adăugat/scăzut (după caz) din scorul total/meci/total la care face referire pariul. În circumstanțele în care rezultatul după aplicarea liniei de handicap este exact egal cu linia de pariere, toate astfel de pariuri pe această ofertă vor fi anulate. Exemplu: un pariu pe -3,0 goluri va fi declarat nul dacă echipa aleasă câștigă meciul cu exact 3 goluri diferență (3-0,4-1, 5-2 etc.).

 

4.5.10. Handicap asiatic: Echipa gazdă (-1,75) vs Echipa oaspete (+1,75). Aceasta înseamnă că miza este împărțită în 2 pariuri egale și plasată pe rezultatele -1,5 și -2,0. Pentru ca pariul să fie plătit integral la cotele listate, Echipa A trebuie să câștige meciul cu o marjă mai mare decât ambele handicapuri listate (adică cu o marjă de 3 goluri sau mai mult). În eventualitatea în care Echipa A câștigă cu o marjă de doar 2 goluri, pariul va fi considerat parțial câștigat cu o plată integrală pe partea -1,5 a pariului și o rambursare pe partea -2,0, deoarece rezultatul pe acea parte a pariului ar fi considerat "egalitate". Dacă meciul produce orice alt rezultat, inclusiv o victorie a Echipei A cu doar 1 gol diferență, întreaga miză ar fi pierdută. Echipei oaspete i se acordă un avantaj de +1,75 goluri în meci. Aceasta înseamnă că miza este împărțită în 2 pariuri egale și plasată pe rezultatele +1,5 și +2,0.

 

4.5.11. Șansă dublă permite (acolo unde este posibil) parierea simultană pe două rezultate (parțiale sau definitive) ale unui Eveniment. Opțiunile sunt: 1X, 12 și X2, cu "1", "X" și "2" așa cum sunt definite în clauza 4.5.1.

 

4.5.12. Outright sau Loc permite parierea prin alegerea unei alternative dintr-o listă și plasarea unei mize pe posibilitatea ca un participant al unui Eveniment să câștige sau să ocupe un loc în cadrul Evenimentului într-o poziție specificată în clasamentul Evenimentului listat.

 

4.5.13. Pariurile pe Sfert/Jumătate/Perioada X permit parierea pe rezultatul/scorul obținut în cadrul intervalului de timp relevant și nu includ alte puncte/goluri/evenimente contabilizate din alte părți ale Evenimentului/meciului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este jucat într-un alt format decât cel stipulat în ofertă sau așa cum este stipulat pe tabela de marcaj sau așa cum este stipulat în termenii standard ai sportului respectiv, așa cum sunt determinați de organismul de conducere al sportului respectiv (după caz).

 

4.5.14. Pariurile pe Rezultatul la sfârșitul Sfertului/Jumătății/Perioadei X se referă la rezultatul meciului/evenimentului după încheierea intervalului de timp specificat și vor lua în considerare toate celelalte puncte/goluri/evenimente contabilizate din părțile anterioare ale evenimentului/meciului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul este jucat într-un alt format decât cel stipulat în ofertă sau așa cum este stipulat pe tabela de marcaj sau așa cum este stipulat în termenii standard ai sportului respectiv, așa cum sunt determinați de organismul de conducere al sportului respectiv (după caz).

 

4.5.15. Pariurile pe Cursa către X puncte/Cursa către X goluri și oferte similare se referă la echipa/participantul care ajunge cel mai devreme la numărul de puncte/goluri/evenimente specificat. Dacă oferta listează un interval de timp (sau orice altă restricție de perioadă), nu va include alte puncte/goluri/evenimente contabilizate din alte părți ale Evenimentului/meciului care nu sunt legate de intervalul de timp menționat. Dacă scorul listat nu este atins în cadrul intervalului de timp specificat (dacă există), toate pariurile respective vor fi anulate, cu excepția cazului în care este specificat altfel în ofertă.

 

4.5.16. Pariurile pe Câștigătorul punctului X/Marcatorul golului X și oferte similare se referă la echipa/participantul care marchează/câștigă evenimentul listat. Pentru stabilirea acestor oferte, nu se va lua în considerare nicio referire la evenimente care au avut loc înainte de evenimentul listat. Dacă evenimentul listat nu este marcat/câștigat în intervalul de timp specificat (dacă există), toate pariurile respective vor fi anulate, cu excepția cazului în care este specificat altfel în ofertă.

 

4.5.17. Pariurile referitoare la producerea unei apariții într-o ordine de timp predefinită, cum ar fi Primul cartonaș sau Următoarea echipă care primește minute de penalizare vor fi anulate dacă nu este posibil, fără nicio îndoială rezonabilă, să se decidă rezultatul câștigător, de exemplu în cazul jucătorilor din echipe diferite cărora li se arată un cartonaș în aceeași întrerupere a jocului.

 

4.5.18. Echipa care marchează prima și câștigă se referă la echipa listată care marchează primul gol în meci și câștigă meciul. Dacă nu se marchează niciun gol în meci, toate pariurile vor fi anulate.

 

4.5.19. Orice referire la fără gol primit indică faptul că echipa listată nu trebuie să primească niciun gol în timpul meciului.

 

4.5.20. Echipa care câștigă din spate se referă la echipa listată care câștigă meciul după ce a fost condusă cu cel puțin 1 gol în orice moment al meciului.

 

4.5.21. Orice referire la câștigarea tuturor reprizelor/perioadelor (de exemplu, Echipa care câștigă ambele reprize) înseamnă că echipa listată trebuie să marcheze mai multe goluri decât adversarul său în toate reprizele/perioadele specificate ale meciului.

 

4.5.22. Orice referire la Timp de prelungire se referă la timpul afișat de oficialul desemnat și nu la timpul efectiv jucat.

 

4.5.23. Stabilirea pariurilor pe oferte precum Omul meciului, Cel mai valoros jucător etc. se va baza pe decizia organizatorului evenimentului, cu excepția cazului în care este specificat altfel în ofertă.

 

5. Evenimente și Rezultate

 

5.1. Datele și orele Evenimentelor postate pe platforma de pariuri sportive au caracter pur informativ. Nici platforma de pariuri sportive, nici Operatorul nu garantează acuratețea acestor informații. O oră și/sau dată postată incorect a unui Eveniment nu este un motiv pentru anularea pariurilor, cu excepția cazului în care este specificat expres altfel în aceste reguli de pariuri.

 

5.2. Platforma de pariuri sportive poate afișa scoruri live în scopuri informative; cu toate acestea, acuratețea acestor informații nu este garantată și nu poate fi utilizată pentru stabilirea pariurilor.

 

5.3. Pariurile pe un Eveniment (inclusiv toate Piețele din cadrul acestui Eveniment) vor fi stabilite după finalizarea Evenimentului respectiv și anunțarea rezultatului oficial.

 

5.4. Rezultatul unui Eveniment va fi stabilit la data finalizării Evenimentului, cu excepția cazului în care rezultatul oficial este furnizat ulterior. Rezultatul unui Eveniment va fi determinarea finală de către organismul de conducere al Evenimentului la data finalizării Evenimentului, cu excepția cazului în care este specificat altfel în aceste reguli de pariuri. În cazul în care un Eveniment este furnizat în afara competițiilor oficiale, pariurile vor fi stabilite utilizând informațiile furnizate de organizatorul Evenimentului.

 

5.5. Dacă un Eveniment a început și nu s-a finalizat în termen de 48 (patruzeci și opt) de ore de la ora oficială de începere, toate pariurile pe acel Eveniment vor fi anulate, cu excepția:

  • pariurilor plasate pe cotele legate de perioadele care au fost jucate complet;

  • Evenimentelor care, în cursul lor normal, pot dura mai mult de 30 de ore (de exemplu, turnee de golf);
  • excepțiilor specifice sportului, determinate de secțiunea acestor reguli de pariuri pentru fiecare sport individual.

  • Pariurilor pe Prima echipă care marchează, care vor avea acțiune imediat ce există un scor, indiferent dacă Evenimentul este completat sau nu.

 

5.6. Dacă un Eveniment nu a început în termen de 12 (douăsprezece) ore de la ora programată de începere, toate pariurile pe acel Eveniment vor fi anulate.

 

5.7. Stabilirea și/sau stabilirea unui Eveniment suspendat după începerea Evenimentului se vor face conform regulilor specificate pentru sportul respectiv. Dacă nu se aplică nimic în regulile sportului, se aplică clauza 5.5. a Regulilor Generale.

 

5.8. În scopul stabilirii Pariurilor, nu vor fi recunoscute deciziile contestate sau revocate care schimbă rezultatul final al oricărui Eveniment/Piață.

 

5.9. Pariurile sunt plasate pe rezultatul unui Eveniment/Piață, indiferent de scorul la momentul plasării Pariului, de exemplu, orice scoruri incorecte afișate în afara golurilor și cartonașelor roșii la fotbal nu sunt motive pentru anularea pariurilor.

 

5.10. Pariurile pe o perioadă specifică iau în considerare doar scorul din acea perioadă și nu sunt afectate de ceea ce se întâmplă într-o perioadă anterioară sau ulterioară.

 

5.11. Dacă o cotă pe Piața Egalului este oferită împreună cu piețele Câștigătorilor pentru un Eveniment, și egalitatea se produce, pariurile pe piețele Câștigătorilor pentru fiecare echipă pierd. Dacă nu este oferită o egalitate și se produce egalitatea, atunci pariurile pe piețele Câștigătorilor pentru ambele echipe vor fi anulate, cu excepția cazului în care este specificat altfel în regulile specifice sportului.

 

5.12. Dacă un Eveniment implică o retragere, neprezentare sau orice altă situație în care Evenimentul este considerat complet fără a fi jucat, toate pariurile vor fi anulate, indiferent de cum este înregistrat de organismul de conducere al ligii/sportului.

 

5.13. Greșelile de ortografie, erorile tipografice, echipele care își schimbă numele și ligile incorecte nu vor fi motive pentru anularea unui Pariu, atâta timp cât este clar, judecând rezonabil și pe baza contextului, ce Eveniment a fost intenționat.

 

5.14. Dacă un Eveniment are loc cu un număr incorect de secțiuni ale unui Eveniment (de exemplu, perioade, seturi etc.) sau cu o durată neconformă a Evenimentului respectiv fără a fi indicată, toate pariurile pe acel Eveniment vor fi anulate.

 

5.15. Pentru piața Scorului agregat acasă/deplasare al unei ligi într-o zi (sau săptămână în cazul fotbalului american), dacă toate Evenimentele din acea zi/săptămână din acea ligă nu sunt jucate complet, toate pariurile pe piață vor fi anulate.

 

5.16. Pentru piața Pariurilor Multiple toate pariurile vor avea acțiune, cu excepția cazului în care este adăugată o stipulație în piața respectivă care specifică că un anumit competitor trebuie să înceapă pentru ca pariul să aibă acțiune. Dacă o astfel de stipulație este inclusă, atunci toate pariurile pe toți competitorii vor fi anulate dacă competitorul specificat nu începe în evenimentul respectiv.

 

5.17. Toate pariurile câștigătoare pe piețele Multi-way sunt plătite la cote complete, indiferent de numărul de câștigători.

 

5.18. Dacă o piață este oferită cu Câmpul ca opțiune de pariere, echipele sau competitorii listați trebuie să învingă toți ceilalți competitori pentru ca un pariu pe acel competitor să câștige. Dacă un competitor listat obține o egalitate pentru câștig, pariurile pe competitorii care au obținut egalitatea vor fi anulate, iar toate celelalte pariuri vor fi pierdute.

 

5.19. Toate piețele stabilite sunt finale după 72 de ore și nu vor fi acceptate nicio întrebare după această perioadă de timp. În termen de 72 de ore după stabilirea piețelor, platforma de pariuri sportive va corecta sau reseta doar rezultatele datorită erorilor umane, erorilor de sistem sau greșelilor făcute de sursa de rezultate referitoare.

 

5.20. Pariurile Outright sunt considerate toate în curs de desfășurare și vor fi stabilite ca pierdere dacă selecția nu participă la Eveniment, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Se aplică regulile Dead heat în cazul în care există mai mulți câștigători. Mizele sunt împărțite mai întâi în funcție de numărul de selecții care au obținut egalitatea, iar apoi această porțiune a mizei este stabilită ca o victorie, iar restul ca o pierdere.

 

5.21. Dacă unul dintre competitorii unui Eveniment nu a început, platforma de pariuri sportive va anula această piață head to head.

 

5.22. În sporturile de curse, cu excepția cazului în care este specificat altfel în regulile sportului respectiv, dacă ambii competitori ai unui Eveniment nu au terminat, câștigătorul Evenimentului va fi competitorul care a parcurs mai multe ture. Dacă ambii competitori sunt eliminați în aceeași tură, platforma de pariuri sportive va anula această piață head to head.

 

5.23. Dacă competitorii sunt în aceeași poziție, platforma de pariuri sportive va anula pariurile pe această piață head to head.

 

6. Acceptarea, suspendarea și anularea Pariurilor

 

6.1. Toate pariurile vor fi acceptate sau respinse pur la discreția platformei de pariuri sportive și în conformitate cu politicile de gestionare a riscurilor ale platformei de pariuri sportive (așa cum sunt aplicabile din când în când).

 

6.2. Acceptarea pariurilor live (în desfășurare) poate fi supusă unei scurte întârzieri înainte de a fi acceptate și/sau vor fi păstrate în așteptare în timpul situațiilor periculoase (de exemplu, lovitură liberă, atac 1:1 etc.) la discreția platformei de pariuri sportive.

 

6.3. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a refuza, restricționa, anula sau limita orice pariu.

 

6.4. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a declara pariurile (sau o parte din ele) nule (plățile se fac la cotele «1») sau de a suspenda plățile până la finalizarea procesului (inclusiv a procesului judiciar) în unul dintre următoarele cazuri:

 

6.4.1. S-au făcut greșeli la acceptarea pariurilor;

 

6.4.2. Există o eroare de software/site web (greșeli evidente de tipar în lista de evenimente oferite, discrepanțe în cote în diverse poziții, cote neobișnuite sau incorecte etc.);

 

6.4.3. Dacă există urme de practici incorecte utilizate (pariuri realizate într-un mod fraudulos, cote evident „incorecte” (de exemplu, cote evident incorecte), cote schimbate);

 

6.4.4. Există abateri de la regulile curente în timpul acceptării unui pariu;

 

6.4.5. Există alte circumstanțe care confirmă pariul incorect;

 

6.4.6. Pariul a fost realizat după ce a început un Eveniment sau apariția a avut deja loc;

 

6.4.7. Locația Evenimentului a fost schimbată, cu excepția cazului în care se specifică altfel în regulile sportului respectiv;

 

6.4.8. Rezultatul Evenimentului sau Pieței la momentul plasării Pariului era deja cunoscut sau dacă cotele nu au fost actualizate corect din cauza unor probleme tehnice.

 

6.4.9. Atunci când rezultatul a fost modificat prin impunerea de sancțiuni sau când impunerea sancțiunilor afectează rezultatul final (de exemplu, puncte de penalizare, retrogradări impuse sau orice altă măsură impusă ca urmare a altceva decât rezultatele normale ale jocurilor/competițiilor în cauză).

 

6.5. Dacă există o eroare evidentă în cotele sau în limita pieței, pariurile (plasate pe cote cu o eroare evidentă sau care depășesc limita pieței) pe acea piață pot fi anulate. Dacă, din orice motiv, un pariu este acceptat după ce a început un Eveniment (altul decât pariurile în desfășurare live clar indicate), pariurile vor avea acțiune, cu excepția cazului în care un avantaj semnificativ a fost obținut de Utilizatorul final. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a anula pariul dacă se stabilește că s-a obținut un avantaj nedrept.

 

6.5.1 În caz de suspiciune de activitate incorectă, platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a anula orice pariu (în aceste cazuri, plata se face la cotele „1”) sau de a suspenda orice retrageri pentru până la 31 de zile calendaristice.

 

6.6. Pentru conturile de Utilizator final cu solduri negative (minus), platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a anula orice pariuri în așteptare, fie că au fost plasate cu fonduri rezultate din eroare sau nu.

 

6.7. Platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a suspenda acceptarea pariurilor pentru orice ID unic de Utilizator final fără notificare prealabilă.

 

6.8. Platforma de pariuri sportive nu va fi responsabilă pentru daunele suferite de Utilizatorul final ca urmare a unei defecțiuni a sistemului, a unor defecte, întârzieri, manipulări sau erori în transferul de date.

 

6.9. Este interzisă exploatarea erorilor software-ului de joc sau greșelilor de traducere. Un Utilizator final/Operator care descoperă orice eroare în software-ul de jocuri trebuie să o raporteze imediat. Dacă Utilizatorul final/Operatorul va exploata erorile din software-ul de jocuri, platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a suspenda contul de pariere al Utilizatorului final, de a îngheța fondurile și de a anula pariurile plasate și/sau deja stabilite.

 

6.9. Este interzisă exploatarea erorilor software-ului de joc sau greșelilor de traducere. Un Utilizator final/Operator care descoperă orice eroare în software-ul de jocuri trebuie să o raporteze imediat. Dacă Utilizatorul final/Operatorul va exploata erorile din software-ul de jocuri, platforma de pariuri sportive își rezervă dreptul de a suspenda contul de pariere al Utilizatorului final, de a îngheța fondurile și de a anula pariurile plasate și/sau deja stabilite.

 

6.10. În Combo (denumite și acumulatoare, parlays, multis), dacă anumite rezultate sunt legate, de exemplu: plasarea unui pariu pe Barcelona să câștige La Liga combinat cu o victorie a Barcelonei în meciul decisiv, aceste pariuri vor fi anulate.

 

7. Integritatea pariurilor

 

7.1. Câștigurile maxime cumulate pentru Pariurile Multiple într-o zi calendaristică sunt de 1.000.000 USD.

 

7.2. Platforma de pariuri sportive poate limita suma maximă a unui pariu sau a unei mize la discreția sa pentru orice Eveniment, Piață, Operator sau Utilizator final individual. Limitele maxime de pariu/miză sunt supuse modificărilor fără notificare prealabilă în scris. Modificările nu se aplică pariurilor care au fost deja acceptate.

 

7.3. Utilizatorii finali sunt autorizați să parieze doar ca indivizi. Pariurile de grup nu sunt permise. Pariurile repetate pe același rezultat realizate de același sau alt Utilizator final pot fi ulterior declarate nule la discreția exclusivă a platformei de pariuri sportive.

 

7.4. Chiar și după ce rezultatul oficial al evenimentului este deja cunoscut, platforma de pariuri sportive poate considera pariurile indicate ca fiind invalide dacă consideră că Utilizatorul final acționează în complicitate sau ca un sindicat, sau dacă pariurile considerate au fost realizate de unul sau mai mulți Utilizatori finali într-o perioadă scurtă de timp.

 

7.5. Platforma de pariuri sportive are dreptul de a refuza acceptarea pariurilor sau de a considera pariurile deja realizate ca fiind nule dacă sunt realizate din conturi de joc diferite de la aceeași adresă IP.

 

7.6. Platforma de pariuri sportive poate face un eveniment sau o piață indisponibilă pentru pariere în cazul în care există suspiciuni de integritate, corectitudine, defecte de joc sau sistem, până la rezolvarea problemei, inclusiv dar nu limitat la platforma de pariuri sportive, poate, în funcție de circumstanțe – suspenda pariurile pe orice eveniment sau piață; reține stabilirea și respinge orice pariu până când defectul este rezolvat, luând decizii întotdeauna corect, rezonabil și cu bună credință;

 

7.7. În orice caz în care există un defect de joc sau sistem, inclusiv în cazul în care tranzacțiile de pariere pe sport și evenimente nu pot fi recuperate, pariurile plasate vor fi anulate și mizele vor fi returnate Utilizatorilor finali.

 

7.8. În cazul imposibilității de a obține date oficiale legate de timp ale evenimentului, platforma de pariuri sportive va anula pariurile afectate de întârziere.

 

8. Bonusuri

 

8.1. Orice pariu plasat cu un pariu sistem nu va conta pentru cerința de pariere a bonusului.

 

8.2. Comboboost

8.2.1 

 

Număr de selecții

Multiplicator

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.2. Calculul final al sumei bonusului se bazează pe cotele finale ale Combo-ului odată ce toate rezultatele sunt stabilite.

 

8.2.3. Pariurile retrase nu sunt eligibile pentru Comboboost.

 

8.2.4. Sportsbook își rezervă dreptul de a modifica, anula, revendica sau refuza orice promoție la propria sa discreție.

8.2.5. Comboboost este disponibil doar pentru selecțiile cu cote de 1.50 sau mai mari.

8.3. Pariuri gratuite, bani gratuiți, pariuri fără risc

8.3.1. Pariu gratuit - Utilizatorul final primește doar partea câștigătoare a pariului. De exemplu, un pariu gratuit de 5 pe o cotă de 3.5 înseamnă că jucătorul va primi în cont 5*3.5 - 5 = 12.5.

8.3.2. Bani gratuiți - Utilizatorul final primește miza și partea câștigătoare în cont. De exemplu, bani gratuiți de 5 pe o cotă de 3.5 înseamnă că jucătorul va primi în cont 5*3.5 = 17.50.

8.3.3. Pariu fără risc - Este un pariu obișnuit, dar dacă utilizatorul final pierde, i se returnează miza.

 

Reguli speciale pentru sporturi

 

1. Fotbal

 

1.1. Pariurile pe rezultatul unui meci vor fi decise pe baza celor două reprize de timp programat și a oricărei perioade adăugate de arbitru pentru a compensa accidentările și alte întreruperi. Nu include perioadele de prelungiri sau lovituri de departajare, dacă nu este specificat altfel.

 

1.2. Cornerele acordate, dar netratate, nu sunt considerate.

 

1.3. Autogolurile nu vor fi considerate pentru „Marcator oricând” sau „Jucătorul care marchează X” sau „Următorul marcator” sau pentru alte scopuri de stabilire a piețelor/cotelor și sunt ignorate.

 

1.4. Toți jucătorii care au participat la meci de la început sau de la golul anterior sunt considerați participanți.

 

1.5. Pentru piețele „Jucător Propuneri” - dacă un jucător nu este în prima echipă, toate piețele respective vor fi anulate.

 

1.6. Piețele „Marcator oricând” - pariurile vor rămâne valabile dacă un jucător a intrat în joc de pe bancă. Jucătorii nefolosiți și jucătorii care au fost listați în echipă, dar au rămas pe banca de rezerve și nu au jucat în meci, vor fi anulați.

 

1.7. Piețele „Primul marcator” - pariurile vor rămâne valabile dacă un jucător a intrat în joc de pe bancă înainte de marcarea primului gol. Jucătorii nefolosiți și jucătorii care au fost listați în echipă, dar au rămas pe banca de rezerve și nu au jucat în meci, vor fi anulați.

 

1.8. Piețele „Ultimul marcator” - pariurile vor rămâne valabile dacă un jucător a intrat în joc de pe bancă. Jucătorii nefolosiți și jucătorii care au fost listați în echipă, dar au rămas pe banca de rezerve și nu au jucat în meci, vor fi anulați. Dacă un jucător a ieșit din joc înainte de marcarea ultimului gol, pariurile vor fi anulate.

 

1.9. Dacă din orice motiv un jucător nelistat înscrie un gol, toate pariurile pe jucătorii listați vor rămâne valabile. Un jucător nelistat se referă la un jucător care nu a fost inclus în echipa de zi a meciului.

 

1.10. Piețele „Marcator oricând” sau „Jucătorul care marchează X” sau „Următorul marcator” vor fi stabilite pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor furnizate de Press Association, cu excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici nu sunt corecte.

 

1.11. Piețele de interval vor fi stabilite pe baza timpului de gol anunțat de transmisiunile TV. Dacă acestea nu sunt disponibile, se ia în considerare timpul conform ceasului meciului.

 

1.12. Piețele de goluri de interval sunt stabilite pe baza momentului în care mingea trece linia, nu a momentului în care lovitura este executată.

 

1.13. Piețele de cornere de interval sunt stabilite pe baza momentului în care cornerul este executat și nu a momentului în care cornerul este acordat.

 

1.14. Piețele de cartonașe de interval sunt stabilite pe baza momentului în care cartonașul este arătat și nu a momentului în care a fost făcută încălcarea.

 

1.15. Offside-urile vor fi stabilite pe baza momentului în care arbitrul ia decizia. Această regulă va fi aplicată în orice situație cu asistentul video al arbitrului (VAR)

.

1.16. Piețele de penalty vor fi stabilite pe baza momentului în care arbitrul ia decizia. Această regulă va fi aplicată în orice situație cu asistentul video al arbitrului (VAR).

 

1.17. Penalty-urile acordate, dar netratate, nu sunt considerate.

 

1.18. Tipul următorului gol:

 

1.18.1. Lovitură liberă: Golul trebuie să fie marcat direct din lovitura liberă sau corner pentru a fi calificat ca gol din lovitură liberă. Loviturile deviate sunt considerate atâta timp cât executantul loviturii libere sau cornerului este creditat cu golul.

 

1.18.2. Penalty: Golul trebuie să fie marcat direct din penalty. Golurile după o respingere a unui penalty ratat nu sunt considerate.

 

1.18.3. Autogol: Dacă un gol este declarat ca autogol.

 

1.18.4. Lovitură de cap: Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul.

 

1.18.5. Șut: Golul trebuie să fie cu orice altă parte a corpului decât capul și celelalte tipuri nu se aplică.

 

1.18.6. Fără gol: Dacă nu s-a marcat un gol.

 

1.19. Dacă piața a fost deschisă cu un cartonaș roșu lipsă sau incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piața respectivă, în măsura în care aceste pariuri sunt afectate de cartonașul roșu lipsă sau incorect.

 

1.20. Dacă cotele au fost oferite cu un timp de meci incorect (mai mult de 5 minute), ne rezervăm dreptul de a anula pariurile respective.

 

1.21. Dacă un scor greșit este introdus în tabela de marcaj a sportsbook-ului, toate piețele vor fi anulate pentru perioada în care scorul incorect a fost afișat.

 

1.22. Dacă numele echipelor sau turneul sunt afișate incorect, ne rezervăm dreptul de a anula pariurile respective.

 

1.23. Cartonașul galben contează ca 1 cartonaș, iar cartonașul roșu sau galben-roșu ca 2. Al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș galben-roșu nu este considerat. Ca urmare, un jucător nu poate cauza mai mult de 3 cartonașe.

 

1.24. Stabilirea rezultatelor va fi făcută conform tuturor dovezilor disponibile despre cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute regulamentare.

 

1.25. Cartonașele arătate după timpul regulamentar al meciului nu sunt considerate.

 

1.26. Cartonașele pentru non-jucători (jucători deja înlocuiți, manageri, jucători pe bancă, antrenori) nu sunt considerate.

 

1.27. Un cartonaș galben contează ca 10 puncte, iar un cartonaș roșu sau galben-roșu contează ca 25 de puncte. Al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș galben-roșu nu este considerat. Ca urmare, un jucător nu poate cauza mai mult de 35 de puncte de sancțiune.

 

1.28. Stabilirea rezultatelor va fi făcută conform tuturor dovezilor disponibile pentru cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute regulamentare.

 

1.29. Dacă formatul meciului a fost schimbat, sportsbook își rezervă dreptul de a anula toate pariurile.

 

1.30. Dacă un meci amical se încheie prin decizia arbitrului mai devreme de 80 de minute, pariurile vor fi anulate.

 

1.31. Piețele de statistici ale echipei (cum ar fi Șuturi, Șuturi pe poartă, Offside-uri, Aruncări de la margine, Faulturi, Parade, Lovituri de la poartă, Speciale) vor fi stabilite conform informațiilor primite de la furnizorul de date, unde https://www.365scores.com/ este considerată o referință, altfel sportsbook își rezervă dreptul de a alege/schimba sursa rezultatului pentru un anumit eveniment dacă rezultatul diferă la sursele publice disponibile.

 

1.32. Toate pariurile propuse pe jucătorii de fotbal sunt stabilite folosind informațiile furnizate de OPTA (https://soccerstats.info/).

 

1.33. Bara transversală (barele porții) — în cazul în care mingea lovește bara transversală și apoi rămâne în joc (atingând un jucător sau arbitrul, sau lovind o altă bară), se consideră doar o lovitură, dacă mingea nu a fost atinsă de un jucător sau arbitru după prima lovitură.

 

1.34. Offside-uri. Dacă există o lovitură liberă după ce se fluieră offside, offside-ul este considerat.

 

1.35. Utilizarea arbitrului asistent video (VAR) („Revizuire Video”) în timpul meciurilor este confirmată de transmisiunile TV după următoarele evenimente: arbitrul principal dă semnalul pentru o revizuire video (un dreptunghi desenat în aer), arbitrul principal verifică incidentul pe ecranul de revizuire video de pe teren.

 

Notă: Mesajul „Verificare gol” pe tabela de marcaj sau arbitrul care duce mâna la ureche nu sunt indicații ale unei revizuiri video oficiale. Toate celelalte conversații dintre arbitri și asociații lor nu sunt considerate revizuiri video oficiale. Mai multe despre sistemul oficial de revizuire video (VAR) pot fi găsite la https://www.fifa.com/technical/football-technology.

 

1.36. Pariul pe intrarea echipei medicale pe teren. Echipa medicală este considerată că a intrat pe teren doar atunci când arbitrul acordă permisiunea și jucătorul primește asistență. În cazul în care două echipe medicale sunt chemate să intre pe teren în același timp pentru echipe de fotbal diferite, această intrare este considerată o singură intrare a echipei medicale.

 

1.37. Înțelegerea termenilor utilizați pentru Propuneri Jucători Fotbal:

 

1.37.1. Gol/Autogol

 

Diferite organisme guvernamentale au reguli diferite, și unde este posibil OPTA (https://soccerstats.info/) colaborează cu persoanele relevante pentru a reflecta deciziile lor oficiale cu privire la marcatorii de goluri.

 

Referitor la devieri, un gol este acordat în mod normal dacă încercarea inițială este pe țintă. Un autogol este de obicei acordat dacă încercarea este în afara țintei și este deviată în poartă de un adversar.

 

1.37.2. Șuturi

 

Un șut pe țintă este definit ca orice încercare clară de a marca care:

 

Intră în plasă indiferent de intenție. Este o încercare clară de a marca care ar fi intrat în plasă, dar a fost salvată de portar sau oprită de un jucător care este ultimul om, fără ca portarul să aibă vreo șansă de a preveni golul (blocare de pe linia porții). Trece peste sau lângă poartă fără a face contact cu un alt jucător. Ar fi trecut peste sau lângă poartă, dar a fost oprită de o salvare a portarului sau de un jucător de câmp. Lovește direct cadrul porții și nu se marchează un gol. Șuturile blocate nu sunt considerate șuturi.

 

1.37.3. Șuturi pe poartă - orice încercare de a marca care:

 

Intră în plasă indiferent de intenție. Este o încercare clară de a marca care ar fi intrat în plasă, dar a fost salvată de portar sau oprită de un jucător care este ultimul om, fără ca portarul să aibă vreo șansă de a preveni golul (blocare de pe linia porții). Șuturile care lovesc direct cadrul porții nu sunt considerate șuturi pe poartă, cu excepția cazului în care mingea intră și este creditată ca gol.

 

Șuturile blocate de un alt jucător, care nu este ultimul om, nu sunt considerate șuturi pe poartă.

 

1.37.4. Asistență Gol

 

Ultima atingere (pas, pas-șut sau orice altă atingere) care duce la marcarea unui gol de către destinatarul mingii. Dacă ultima atingere (așa cum este definită în această clauză) este deviată de un jucător advers, inițiatorul primește asistență pentru gol doar dacă destinatarul mingii ar fi primit mingea fără să aibă loc devierea. Autogolurile, loviturile libere direct executate, golurile din corner direct și penalty-urile nu primesc asistență.

 

1.37.5. Tackle

 

Un tackle este definit ca momentul în care un jucător intră în contact cu mingea într-o provocare la sol, în care reușește să ia mingea de la jucătorul aflat în posesie.

 

Jucătorul tackle trebuie să fie clar în posesia mingii înainte ca tackle-ul să fie făcut.

 

Un tackle câștigat este considerat atunci când jucătorul care a efectuat tackle-ul sau unul dintre coechipierii săi recâștigă posesia ca rezultat al provocării sau când mingea iese din joc și este „în siguranță”. Un tackle pierdut este atunci când se face un tackle, dar mingea ajunge la un jucător advers. Ambele sunt considerate tackle-uri reușite, totuși rezultatul tackle-ului (câștigat sau pierdut) este diferit în funcție de unde merge mingea după tackle.

 

Nu este considerat tackle când un jucător întrerupe o pasă prin orice mijloace.

 

2. Tenis

 

2.1. În caz de retragere și abandon al oricărui jucător, toate pariurile nehotărâte vor fi anulate.

 

2.2. În caz de întârziere (ploaie, întuneric...), toate piețele rămân nesoluționate, iar tranzacționarea va fi continuată imediat ce meciul se reia.

 

2.3. Dacă punct(e) penalizatoare sunt acordate de arbitru, toate pariurile pe acel joc vor rămâne valabile.

 

2.4. În cazul în care un meci se termină înainte de a fi finalizate anumite puncte/jocuri, toate piețele legate de puncte/jocuri afectate sunt considerate nule.

 

2.5. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

2.6. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

2.7. Dacă un jucător se retrage, toate piețele nehotărâte sunt considerate nule.

 

2.8. Dacă un meci este decis printr-un Match tie-break, atunci tie-break-ul va fi considerat ca fiind al treilea set.

 

2.9. Fiecare tie-break sau Match tie-break contează ca 1 joc.

 

3. Baschet

 

3.1. Piețele nu iau în considerare prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

3.2. Dacă cotele au fost oferite cu un timp incorect de meci (mai mult de 2 minute), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

3.3. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect pe tabela de marcaj a sportsbook-ului, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

3.4. În cazul în care un meci nu se termină la egalitate, dar se joacă prelungiri pentru scopuri de calificare, piețele vor fi soluționate conform rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar.

 

3.5. Dacă un meci se încheie înainte ca punctul X să fie atins (de exemplu, pentru piețele „Cine marchează punctul X? (incl. prelungiri)”, „Care echipă va câștiga cursa pentru punctul X? (incl. prelungiri)”), pariurile respective vor fi anulate.

 

3.6. Piața „Va fi prelungiri?” va fi soluționată ca „da” dacă la sfârșitul timpului regulamentar meciul se termină la egalitate, indiferent dacă prelungirile sunt jucate sau nu.

 

3.7. Reguli pentru propunerile de jucători de baschet:

 

3.7.1. Dacă unul sau mai mulți dintre jucătorii dintr-un pariu nu participă, pariul va fi anulat.

 

3.7.2. Toate pariurile pe jucători sunt soluționate imediat ce scorul final oficial este primit de la furnizorii de statistici.

 

3.7.3. Dacă locația este schimbată față de cea programată, toate pariurile pe meci vor rămâne valabile, cu condiția ca jocul să nu fie, de asemenea, amânat cu mai mult de 48 de ore și cu condiția ca echipa gazdă să rămână desemnată ca atare. Dacă meciul este anulat sau amânat și nu se reia în aceeași zi, toate pariurile în așteptare care nu au fost deja soluționate pe baza unui rezultat determinat în timpul meciului vor fi anulate.

 

3.7.4. Dacă un meci care a început este suspendat, din cauza unei întârzieri cauzate de ploaie sau altă amânare, și se reia în termen de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), atunci toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci începe, apoi este suspendat, și se reia după mai mult de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), toate pariurile existente vor fi anulate, cu excepția cazului în care au fost determinate înainte de suspendarea meciului.

 

3.7.5. Toate prelungirile sunt incluse în soluționare.

 

3.7.6. Sursele de date sportive pentru NBA și NCAA sunt nba.com și ncaa.com.

 

3.7.7. Sursa de date sportivă pentru baschetul Euroleague este furnizorul de date.

 

4. Fotbal American

 

4.1. În caz de întârziere (ploaie, întuneric...), toate piețele rămân nesoluționate, iar tranzacționarea va fi continuată imediat ce meciul se reia.

 

4.2. Piețele nu iau în considerare prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

4.3. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

4.4. Dacă cotele au fost oferite cu un timp incorect de meci (mai mult de 89 de secunde), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

4.5. Dacă un scor greșit este afișat, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pentru această perioadă de timp.

 

4.6. În cazul meciurilor abandonate sau amânate, toate piețele sunt considerate nule, cu excepția cazului în care meciul continuă în cadrul programului săptămânal NFL (joi - miercuri, ora locală a stadionului).

 

4.7. Dacă echipele sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

4.8. Toți jucătorii oferiți sunt considerați participanți.

 

4.9. Dacă nu se marchează niciun touchdown ulterior, piața „Următorul marcator de touchdown (incl. prelungiri)” va fi anulată.

 

4.10. Jucătorii care nu sunt listați pentru echipa de meci sunt considerați ca „Competitor1 alt jucător” sau „Competitor2 alt jucător” pentru scopuri de soluționare. Notă: acest lucru nu include jucătorii care sunt listați fără o cotă activă.

 

4.11. Jucătorii echipelor de apărare sau echipele speciale sunt considerați ca „Competitor1 jucător d/st” sau „Competitor2 jucător d/st” pentru scopuri de soluționare, chiar dacă jucătorul este listat ca rezultat dedicat.

 

4.12. Piețele vor fi stabilite pe baza transmisiunilor TV și a statisticilor furnizate de asociațiile oficiale, cu excepția cazului în care există dovezi clare că statisticile nu sunt corecte.

 

4.13. Reguli pentru propunerile de jucători de fotbal american:

 

4.13.1. Dacă unul sau mai mulți dintre jucătorii dintr-un pariu nu participă, pariul va fi anulat.

 

4.13.2. Toate pariurile pe jucători sunt soluționate imediat ce scorul final oficial este primit de la furnizorii de statistici.

 

4.13.3. Dacă locația este schimbată față de cea programată, toate pariurile pe meci vor rămâne valabile, cu condiția ca jocul să nu fie, de asemenea, amânat cu mai mult de 48 de ore și cu condiția ca echipa gazdă să rămână desemnată ca atare. Dacă meciul este anulat sau amânat și nu se reia în aceeași zi, toate pariurile în așteptare care nu au fost deja soluționate pe baza unui rezultat determinat în timpul meciului vor fi anulate.

 

4.13.4. Dacă un meci care a început este suspendat, din cauza unei întârzieri cauzate de ploaie sau altă amânare, și se reia în termen de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), atunci toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci începe, apoi este suspendat, și se reia după mai mult de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), toate pariurile existente vor fi anulate, cu excepția cazului în care au fost determinate înainte de suspendarea meciului.

 

4.13.5. Sursa de date sportivă pentru fotbalul american este nfl.com.

 

4.13.6. Un touchdown este creditat oricărui jucător care duce sau primește mingea în zona de final (adică exclude touchdown-urile de pasare).

 

4.13.7. Piețele „Tackles jucători” sunt soluționate pe baza totalului tackle-urilor, care este suma tackle-urilor solo și asistate.

 

Toate prelungirile sunt incluse în soluționare.

 

5. Hochei pe gheață

 

5.1. Toate piețele (cu excepția piețelor de perioadă, prelungiri și lovituri de departajare) sunt considerate doar pentru timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se menționează altfel în piața respectivă.

 

5.2. În cazul în care un joc este decis prin lovituri de departajare, un gol va fi adăugat la scorul echipei câștigătoare și la totalul golurilor pentru scopuri de soluționare. Acest lucru se aplică tuturor piețelor, inclusiv prelungirilor și loviturilor de departajare.

 

5.3. Dacă piața rămâne deschisă după ce următoarele evenimente au avut deja loc: goluri și penalizări, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

5.4. Dacă cotele au fost oferite cu un timp de meci incorect (mai mult de 2 minute), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

5.5. Dacă un scor greșit este introdus în tabela de marcaj a sportsbook-ului, toate piețele vor fi anulate pentru perioada în care scorul incorect a fost afișat.

 

5.6. Reguli pentru propunerile de jucători de hochei pe gheață:

 

5.6.1. Dacă unul sau mai mulți dintre jucătorii dintr-un pariu nu participă, pariul va fi anulat.

 

5.6.2. Toate pariurile pe jucători sunt soluționate imediat ce scorul final oficial este primit de la furnizorii de statistici.

 

5.6.3. Dacă locația este schimbată față de cea programată, toate pariurile pe meci vor rămâne valabile, cu condiția ca jocul să nu fie, de asemenea, amânat cu mai mult de 48 de ore și cu condiția ca echipa gazdă să rămână desemnată ca atare. Dacă meciul este anulat sau amânat și nu se reia în aceeași zi, toate pariurile în așteptare care nu au fost deja soluționate pe baza unui rezultat determinat în timpul meciului vor fi anulate.

 

5.6.4. Dacă un meci care a început este suspendat, din cauza unei întârzieri cauzate de ploaie sau altă amânare, și se reia în termen de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), atunci toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci începe, apoi este suspendat, și se reia după mai mult de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), toate pariurile existente vor fi anulate, cu excepția cazului în care au fost determinate înainte de suspendarea meciului.

5.6.5. Sursa de date sportivă pentru NHL este nhl.com.

Toate prelungirile sunt incluse în soluționare, dar nu includ loviturile de departajare.

 

6. Baseball

 

6.1. Dacă o repriză se încheie înainte de atingerea punctului X (inclusiv reprize suplimentare), pariurile plasate pe această piață („Care echipă câștigă cursa la x puncte?”, „Cine marchează punctul X (incl. prelungiri)”) vor fi anulate.

 

6.2. Piața „Când va fi decis meciul?” va fi soluționată ca „Orice repriză suplimentară” dacă la sfârșitul timpului regulamentar (după 9 reprize complete) meciul se termină la egalitate, indiferent dacă se joacă prelungiri (reprezentate prin reprize suplimentare) sau nu.

 

6.3. Piața „Vor fi prelungiri?” va fi soluționată ca „Da” dacă la sfârșitul timpului regulamentar (după 9 reprize complete) meciul se termină la egalitate, indiferent dacă se joacă prelungiri (reprezentate prin reprize suplimentare) sau nu.

 

6.4. Reprizele suplimentare posibile nu sunt considerate în nicio piață, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

6.5. Toate piețele vor fi soluționate conform rezultatului final după 9 reprize (8,5 reprize dacă echipa gazdă conduce în acel moment). Singura excepție este piața de câștigător în meciuri pre-meci (regula nr. 6.9).

 

6.6. În cazul unui meci amânat, toate piețele sunt considerate nule, cu excepția cazului în care meciul continuă în termen de 48 de ore de la ora oficială de începere.

 

6.7. În cazul unui meci abandonat, toate piețele nehotărâte sunt considerate nule, cu excepția cazului în care meciul continuă în termen de 48 de ore de la ora oficială de începere. Toate piețele complet hotărâte vor fi soluționate.

 

6.8. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect sau un status incorect al meciului, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

6.9. Piața de câștigător va fi soluționată pentru pre-meci dacă meciul durează cel puțin 5 reprize (4,5 dacă echipa gazdă conduce) și este considerat oficial.

 

6.10. Reguli pentru propunerile de jucători de baseball:

 

6.10.1. Dacă unul sau mai mulți dintre jucătorii dintr-un pariu nu participă, pariul va fi anulat.

 

6.10.2. Toate pariurile pe jucători sunt soluționate imediat ce scorul final oficial este primit de la furnizorii de statistici.

 

6.10.3. Dacă locația este schimbată față de cea programată, toate pariurile pe meci vor rămâne valabile, cu condiția ca jocul să nu fie, de asemenea, amânat cu mai mult de 48 de ore și cu condiția ca echipa gazdă să rămână desemnată ca atare. Dacă meciul este anulat sau amânat și nu se reia în aceeași zi, toate pariurile în așteptare care nu au fost deja soluționate pe baza unui rezultat determinat în timpul meciului vor fi anulate.

 

6.10.4. Dacă un meci care a început este suspendat, din cauza unei întârzieri cauzate de ploaie sau altă amânare, și se reia în termen de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), atunci toate pariurile vor rămâne valabile. Dacă un meci începe, apoi este suspendat, și se reia după mai mult de 36 de ore de la ora programată inițial (ora locală), toate pariurile existente vor fi anulate, cu excepția cazului în care au fost determinate înainte de suspendarea meciului.

 

6.10.5. Toate reprizele suplimentare sunt incluse în soluționare.

 

6.10.6. Dacă un jucător nu a fost inclus în echipa de start pentru baseball, pariul va fi anulat.

 

6.10.7. Pariurile pe jucători. Dacă un rezultat definitiv pentru un pariu pe jucător poate fi determinat în timpul jocului, acesta va fi soluționat ca câștig/pierdere, indiferent de câte reprize sunt jucate. Pentru toate celelalte piețe de jucători care au un rezultat nedeterminat, jocul trebuie să dureze cel puțin 8,5 reprize pentru ca pariurile să rămână valabile; altfel, aceste pariuri vor fi anulate.

 

6.10.8. Dacă există o schimbare târzie a aruncătorului, toate pariurile vor rămâne valabile indiferent de aruncătorul de start. Totuși, dacă un aruncător individual nu începe jocul, toate piețele acestui jucător vor fi anulate.

 

7. Handbal

 

7.1. Dacă un meci se încheie înainte de atingerea punctului X, pariurile plasate pe piața „Cine marchează punctul X? (incl. prelungiri)” vor fi anulate.

 

7.2. Dacă un meci se încheie înainte de atingerea punctului X, pariurile plasate pe piața „Care echipă va câștiga cursa pentru punctul X? (incl. prelungiri)” vor fi anulate.

 

7.3. Toate piețele (cu excepția „Cine marchează punctul X” și „Care echipă va câștiga cursa pentru punctul X”) sunt considerate doar pentru timpul regulamentar.

 

7.4. Dacă meciul ajunge la un 7-metru shootout, pariul plasat pe piețele „Cine marchează punctul X?” și „Care echipă va câștiga cursa pentru punctul X?” vor fi anulate.

 

7.5. Dacă cotele au fost oferite cu un timp incorect de meci (mai mult de 3 minute), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

7.6. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

8. Volei

 

8.1. Dacă un set se încheie înainte de atingerea punctului X, pariurile plasate pe piața „Cine marchează punctul X în setul Y” vor fi anulate.

 

8.2. În cazul în care un meci nu este terminat, toate piețele nehotărâte vor fi anulate.

 

8.3. Setul de aur nu este considerat în nicio altă piață.

 

8.4. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

8.5. Deducțiile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nehotărâte. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare astfel de deducții.

9. Volei pe plajă

 

9.1. Dacă un set se încheie înainte de atingerea punctului X, toate pariurile plasate pe piața „Cine marchează punctul X în setul Y” vor fi anulate.

 

9.2. În cazul în care un meci nu este terminat, toate piețele nehotărâte vor fi anulate.

 

9.3. Setul de aur nu este considerat în nicio altă piață.

 

9.4. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

9.5. Dacă o echipă se retrage, toate piețele nehotărâte sunt anulate.

 

9.6. Deducțiile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nehotărâte. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare astfel de deducții.

 

10. Futsal

 

10.1. Toate piețele (cu excepția piețelor de pauză, piețele din prima repriză, prelungiri și lovituri de departajare) sunt considerate doar pentru timpul regulamentar.

 

10.2. Dacă un meci este întrerupt și continuă în termen de 48 de ore după data și ora inițială de începere, toate pariurile deschise vor fi soluționate cu rezultatul final. În caz contrar, toate pariurile nehotărâte vor fi anulate.

 

10.3. Dacă o piață rămâne deschisă când unul dintre următoarele evenimente a avut deja loc, de exemplu goluri, cartonașe roșii sau galben-roșii și penalty-uri, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

10.4. Dacă piața a fost deschisă cu un cartonaș roșu lipsă sau incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piața respectivă, în măsura în care aceste pariuri sunt afectate de cartonașul roșu lipsă sau incorect.

 

10.5. Dacă cotele au fost oferite cu un timp incorect de meci (mai mult de 2 minute), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

10.6. Dacă un scor greșit este introdus, toate piețele vor fi anulate pentru perioada în care scorul incorect a fost afișat.

 

10.7. Dacă numele echipelor sau turneul sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

11. Badminton

 

11.1. Dacă un set se încheie înainte de atingerea punctului X, pariurile plasate pe piața „Cine marchează punctul X în setul N” vor fi anulate.

 

11.2. În cazul în care un meci nu este terminat, toate piețele nehotărâte vor fi anulate.

 

11.3. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

11.4. Dacă o echipă se retrage, toate piețele nehotărâte vor fi anulate.

 

11.5. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

11.6. Deducțiile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nehotărâte. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare astfel de deducții.

 

12. Rugby union și rugby league

 

12.1. Toate piețele (cu excepția piețelor de pauză, piețele din prima repriză, prelungiri și lovituri de departajare) sunt considerate doar pentru timpul regulamentar.

 

12.2. 80 de minute regulamentare: Piețele sunt bazate pe rezultatul de la sfârșitul celor 80 de minute regulamentare de joc, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acest lucru include orice timp suplimentar pentru accidentări sau opriri, dar nu include prelungirile, timpul alocat pentru loviturile de departajare sau moarte subită.

 

12.3. Dacă piața rămâne deschisă după ce următoarele evenimente au avut deja loc, de exemplu goluri, cartonașe roșii sau galben-roșii și penalty-uri, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

12.4. Dacă piața a fost deschisă cu un cartonaș roșu lipsă sau incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piața respectivă, în măsura în care aceste pariuri sunt afectate de cartonașul roșu lipsă sau incorect.

 

12.5. Dacă cotele au fost oferite cu un timp incorect de meci (mai mult de 2 minute), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

12.6. Dacă numele echipelor sau turneul sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

13. Rugby Sevens

 

13.1. Toate piețele (cu excepția piețelor de pauză, piețele din prima repriză, prelungiri și lovituri de departajare) sunt considerate doar pentru timpul regulamentar.

 

13.2. 14 / 20 de minute regulamentare: Piețele sunt bazate pe rezultatul de la sfârșitul celor 14 / 20 de minute regulamentare de joc, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acest lucru include orice timp suplimentar pentru accidentări sau opriri, dar nu include prelungirile, timpul alocat pentru loviturile de departajare sau moarte subită.

 

13.3. Dacă piața rămâne deschisă după ce următoarele evenimente au avut deja loc, de exemplu goluri, cartonașe roșii sau galben-roșii și penalty-uri, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

13.4. Dacă piața a fost deschisă cu un cartonaș roșu lipsă sau incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile pe piața respectivă, în măsura în care aceste pariuri sunt afectate de cartonașul roșu lipsă sau incorect.

 

13.5. Dacă cotele au fost oferite cu un timp incorect de meci (mai mult de 1 minut), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

13.6. Dacă numele echipelor sau categoriile sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

14. Darts

 

14.1. În cazul în care un meci nu este terminat, toate piețele nehotărâte vor fi anulate.

 

14.2. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat de sportsbook, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

14.3. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

14.4. Dacă un meci nu este completat, toate piețele nehotărâte vor fi anulate.

 

14.5. Bullseye este considerat culoarea roșie la ieșire.

 

15. Snooker

 

15.1. În cazul retragerii sau descalificării unui jucător, toate piețele nedecise sunt considerate nule.

 

15.2. În cazul unei rerack (reluare a jocului), soluționarea rămâne valabilă dacă rezultatul a fost stabilit înainte de rerack.

 

15.3. Nu se iau în considerare faulturile sau bilele gratuite pentru soluționarea oricărei piețe de bile colorate.

 

15.4. În cazul în care un frame începe, dar nu este completat, toate piețele legate de frame vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

 

15.5. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat în mod rezonabil de către casa de pariuri, aceasta își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

15.6. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

15.7. Dacă un meci nu este finalizat, toate piețele nedecise vor fi anulate.

 

16.Tenis de masă

 

16.1. Dacă un set se încheie înainte ca punctul X să fie atins, pariurile plasate pe piața „Cine marchează punctul X în setul Y” vor fi anulate.

 

16.2. În cazul în care un meci nu este finalizat, toate piețele nedecise vor fi anulate.

 

16.3. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat în mod rezonabil de către casa de pariuri, aceasta își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

16.4. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect în casa de pariuri, aceasta își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

16.5. Dacă un jucător se retrage, toate piețele nedecise sunt considerate nule.

 

16.6. Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nedeterminate. Piețele care au fost deja stabilite nu vor lua în considerare aceste deduceri.

 

17.Bowls

 

17.1. Dacă un set se încheie înainte ca punctul X să fie atins, pariurile plasate pe piața (setul X - care echipă câștigă cursa la punctele x, setul X - care echipă marchează punctul X) vor fi anulate.

 

17.2. În cazul retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile nedecise vor fi anulate.

 

17.3. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect, care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de impact fiind determinat în mod rezonabil de către casa de pariuri, aceasta își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

17.4. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.

 

17.5. Dacă un jucător se retrage, toate piețele nedecise vor fi anulate.

 

18.Cricket

 

Meciuri directe

 

18.1. Pariuri pe meci

 

Descrierea pieței: Cine va câștiga meciul?

 

Reguli: Toate pariurile pe meci vor fi soluționate în conformitate cu regulile oficiale ale competiției. În meciurile afectate de vreme nefavorabilă, pariurile vor fi soluționate conform rezultatului oficial.

 

Dacă nu există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi anulate.

 

În cazul unei egalități, dacă regulile oficiale ale competiției nu determină un câștigător, atunci se vor aplica regulile dead-heat. În competițiile în care un bowl off sau super over determină un câștigător, pariurile vor fi soluționate conform rezultatului oficial.

 

În meciurile de clasă I, dacă rezultatul oficial este o egalitate, pariurile vor fi soluționate ca un dead-heat între ambele echipe.

 

Pariurile pe egal vor fi soluționate ca pierzători.

Dacă un meci este întrerupt din cauza unor factori externi, atunci pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care un câștigător este declarat pe baza regulilor oficiale ale competiției.

 

Dacă un meci este anulat, toate pariurile vor fi anulate dacă nu este rejucat sau reluat în termen de 36 de ore de la ora de start anunțată.

 

18.2. Dublă șansă

 

Descrierea pieței: Va fi rezultatul meciului una dintre cele trei opțiuni date?

 

Reguli: O egalitate va fi soluționată ca un dead heat. Toate pariurile pe meci vor fi soluționate în conformitate cu regulile oficiale ale competiției. Dacă nu există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi anulate.

 

18.3. Pariuri pe meci: Fără pariuri pe egalitate

 

Descrierea pieței: Cine va câștiga meciul, având în vedere că toate pariurile vor fi anulate dacă meciul se încheie la egalitate?

Reguli: O egalitate va fi soluționată ca un dead heat. Toate pariurile pe meci vor fi soluționate în conformitate cu regulile oficiale ale competiției. Dacă nu există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi anulate.

 

18.4. Câștigător la aruncare

 

Descriere: Cine va câștiga aruncarea?

 

Reguli: Dacă nu are loc nicio aruncare, toate pariurile vor fi anulate. Alte echivalente sunt considerate aruncări, de exemplu, bat flip.

 

18.5. Dublu câștigător la aruncare/meci

 

Descriere: Cine va câștiga aruncarea și cine va câștiga apoi meciul?

Reguli: Se aplică regulile de câștigător la aruncare de mai sus. Se aplică regulile de pariuri pe meci de mai sus.

 

18.6. Meci la egalitate

 

Descriere: Va fi meciul la egalitate?

 

Reguli: Toate pariurile vor fi soluționate conform rezultatului oficial. Dacă meciul este abandonat sau nu există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi anulate. Pentru meciurile de clasă I, o egalitate este atunci când echipa care bate a doua este eliminată a doua oară cu scoruri egale.

 

18.7. Cele mai multe lovituri de patru

 

Descrierea pieței: Care echipă va lovi cele mai multe lovituri de patru?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate în oricare dintre reprize din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

 

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

 

Doar loviturile de patru din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta pentru totalul de lovituri de patru. Overthrows, toate loviturile de patru din alergare și extrasurile nu contează.

Loviturile de patru dintr-un super over nu contează.

În meciurile de clasă I, doar loviturile de patru din prima repriză vor conta.

 

18.8. Cele mai multe lovituri de șase

 

Descrierea pieței: Care echipă va lovi cele mai multe lovituri de șase?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate în oricare dintre reprize din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

 

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

Doar loviturile de șase din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta pentru totalul de lovituri de șase. Overthrows și extrasurile nu contează.

Loviturile de șase dintr-un super over nu contează.

În meciurile de clasă I, doar loviturile de șase din prima repriză vor conta.

 

18.9. Cele mai multe extrasuri

 

Descrierea pieței: Care echipă va avea cele mai multe extrasuri adăugate la scorul lor de bătăie?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate în oricare dintre reprize din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

 

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

Toate livrările late, no balls, byes, leg byes și loviturile de penalizare din meci contează pentru rezultatul final. Dacă există alergări din bat și extrasuri din aceeași livrare, alergările din bat nu contează pentru totalul final.

Extrasurile dintr-un super over nu contează.

În meciurile de clasă I, doar extrasurile din prima repriză vor conta.

18.10. Cele mai multe ieșiri din alergare

Descrierea pieței: Care echipă va avea cele mai multe ieșiri din alergare în meci?

Reguli: O ieșire din alergare „concedată” înseamnă că un membru al acelei echipe va fi eliminat în timp ce bate.

În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate în oricare dintre reprize din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

Ieșirile din alergare dintr-un super over nu contează.

În meciurile de clasă I, doar ieșirile din alergare din prima repriză vor conta.

18.11. Cele mai multe puncte în primul over

Descrierea pieței: Care echipă va marca cele mai multe puncte în primul over al reprizei lor?

Reguli: Primul over trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja stabilită. Dacă în timpul primului over repriza se încheie din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

În meciurile de clasă I, piața se referă doar la prima repriză a fiecărei echipe.

Extrasurile și punctele de penalizare din overul respectiv contează pentru soluționare.

 

18.12. Cele mai multe puncte în grupuri de overuri

 

Descrierea pieței: Care echipă va marca cele mai multe puncte după primul număr specificat de overuri din repriza lor?

 

Reguli: Dacă numărul specificat de overuri nu este complet, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este complet eliminată, declară, atinge ținta sau soluționarea pariului a fost deja stabilită.

 

În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile specificate la momentul plasării pariului din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

În meciurile de clasă I, piața se referă doar la prima repriză a fiecărei echipe.

 

18.13. Cele mai multe puncte în primul parteneriat

 

Descrierea pieței: Care echipă va marca cele mai multe puncte înainte de a pierde primul wicket?

 

Reguli: Dacă echipa care bate ajunge la sfârșitul overurilor alocate, atinge ținta sau declară înainte ca primul wicket să cadă, rezultatul va fi totalul acumulat. În scopuri de soluționare, un batsman care se retrage rănit nu contează ca wicket.

 

În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă repriza a fost redusă din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

În meciurile de clasă I, piața se referă doar la prima repriză a fiecărei echipe.

 

Piețe de meci

 

18.14. Piețe de meci pentru lovituri de patru

 

Descrierea pieței: Câte lovituri de patru vor fi lovite în meci?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

 

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

Doar loviturile de patru din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta pentru totalul de lovituri de patru. Overthrows, toate loviturile de patru din alergare și extrasurile nu contează.

Loviturile de patru dintr-un super over nu contează.

 

18.15. Piețe de meci pentru lovituri de șase

 

Descrierea pieței: Câte lovituri de șase vor fi lovite în meci?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

 

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

 

Doar loviturile de șase din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta pentru totalul de lovituri de șase. Overthrows și extrasurile nu contează.

 

Loviturile de șase dintr-un super over nu contează.

 

18.16. Piețe de meci pentru extrasuri

 

Descrierea pieței: Câte extrasuri vor fi marcate în meci?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri.

 

În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită.

 

Toate livrările late, no balls, byes, leg byes și loviturile de penalizare din meci contează pentru rezultatul final. Dacă există alergări din bat și extrasuri din aceeași livrare, alergările din bat nu contează pentru totalul final.

Extrasurile dintr-un super over nu contează.

 

18.17. Piețe de meci pentru wides

 

Descrierea pieței: Câte wides vor fi marcate în total în meci?

 

Reguli: În meciurile cu număr limitat de overuri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibilă completarea a cel puțin 80% din overurile programate din cauza unor factori externi, inclusiv vreme nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea numărului de overuri. În meciurile de clasă I încheiate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja stabilită. Orice alergări rezultate dintr-o livrare wide, cu excepția loviturilor de penalizare, vor conta pentru totalul final. Wides într-un super over nu contează.

 

18.18. Run Outs în Meci

 

Descrierea pieței: Câte run outs vor fi în meci?


Reguli: În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overs-urile programate în oricare dintre innings din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducerea overs-urilor. În meciurile de primă clasă remizate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Run outs într-un super over nu sunt luate în considerare.

 

18.19. Wicket-uri în Meci

 

Descrierea: Câte wicket-uri vor cădea în meci?


Reguli: În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overs-urile programate pentru a fi bowled din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducerea overs-urilor. În meciurile de primă clasă remizate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Jucătorii retrași din cauza accidentărilor nu sunt considerați ca fiind eliminați. Wicket-urile într-un super over nu sunt luate în considerare.

 

18.20. Ducks în Meci

 

Descrierea: Câte ducks vor fi marcate în total în meci?


Reguli: În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overs-urile programate pentru a fi bowled din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducerea overs-urilor. În meciurile de primă clasă remizate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Un duck este considerat atunci când un jucător este eliminat fără a marca puncte. Jucătorii retrași din cauza accidentărilor nu sunt considerați ca fiind eliminați. Ducks într-un super over nu sunt luate în considerare.

 

18.21. Reper în Meci

 

Descrierea: Câte reușite de tip (50/100) vor fi marcate în total în meci?


Reguli: Acest lucru este determinat de numărul de inning-uri individuale de 50+ sau 100+ marcate în meci. Un scor de peste 100 ar conta atât ca un 50, cât și ca un 100. În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overs-urile programate pentru a fi bowled din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducerea overs-urilor.

 

18.22. Maximum Over în Meci

 

Descrierea: Câte puncte vor fi marcate în over-ul cu cel mai mare scor din meci?


Reguli: În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overs-urile programate pentru a fi bowled din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducerea overs-urilor. În meciurile de primă clasă remizate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Toate punctele, inclusiv cele marcate din extra-uri, sunt luate în considerare pentru soluționare. Super overs nu sunt luate în considerare. Pentru formatul The Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, astfel încât un innings complet va fi format din 20 de overs. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca în celelalte formate cu overs limitate.

 

18.23. Cel mai Bun Batsman al Meciului

 

Descrierea pieței: Care batsman va marca cele mai multe puncte în meci?


Reguli: Rezultatul acestei piețe este determinat de batsman-ul cu cel mai mare scor individual în meci. În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 50% din overs-urile programate pentru a fi bowled în oricare dintre innings la momentul plasării pariului din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă. Pariurile pe batsman-ul de top în meciurile de primă clasă se aplică doar la prima innings a fiecărei echipe și vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un jucător a fost numit la aruncare, dar ulterior este înlocuit ca parte a unui concussion sub, acel jucător va fi în continuare luat în considerare, la fel și jucătorul înlocuitor. Dacă un batsman nu bate, dar a fost numit în echipa de start, pariurile pe acel batsman vor rămâne valabile. Dacă un batsman este înlocuit după ce piața in-play a fost oferită, piața originală va fi eliminată și soluționată normal, chiar dacă înlocuitorul marchează cel mai mare scor individual. O nouă piață cu selecții actualizate poate fi oferită. Când doi sau mai mulți jucători marchează același număr de puncte, se vor aplica regulile dead-heat. Punctele marcate într-un super over nu sunt luate în considerare.

 

18.24. Cel mai Bun Bowler al Meciului

 

Descrierea pieței: Care bowler va lua cele mai multe wicket-uri în meci?


Reguli: Rezultatul acestei piețe este determinat de bowler-ul cu cele mai multe wicket-uri în meci. În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 50% din overs-urile programate pentru a fi bowled în oricare dintre innings la momentul plasării pariului din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă. Pariurile pe bowler-ul de top în meciurile de primă clasă se aplică doar la prima innings a fiecărei echipe și vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un jucător a fost numit la aruncare, dar ulterior este înlocuit ca parte a unui concussion sub, acel jucător va fi în continuare luat în considerare, la fel și jucătorul înlocuitor. Dacă un bowler nu bowlează, dar a fost numit în echipa de start, pariurile pe acel bowler vor rămâne valabile. Dacă un înlocuitor (concussion sau altfel) care nu a fost numit în echipa de start ia cele mai multe wicket-uri, pariurile pe piață vor fi anulate. Dacă doi sau mai mulți bowler-i au luat același număr de wicket-uri, bowler-ul care a cedat cele mai puține puncte va fi câștigătorul. Dacă există doi sau mai mulți bowler-i cu același număr de wicket-uri luate și puncte cedate, se vor aplica regulile dead-heat. Wicket-urile luate într-un super over nu contează. Dacă niciun bowler nu ia un wicket într-un innings, toate pariurile vor fi anulate.

 

18.25. Echipa cu Cel mai Bun Batsman

 

Descrierea: Care echipă va avea batsman-ul de top în meci?


Reguli: Se aplică aceleași reguli ca și pentru Cel mai Bun Batsman al Meciului, cu aplicarea regulilor dead-heat dacă punctele marcate de batsman-ul de top din ambele echipe sunt aceleași. Dacă soluționarea este deja determinată la momentul întreruperii meciului, pariurile vor rămâne valabile.

 

18.26. Echipa cu Cel mai Bun Bowler

 

Descrierea: Care echipă va avea bowler-ul de top în meci?


Reguli: Se aplică aceleași reguli ca și pentru Cel mai Bun Bowler al Meciului, cu aplicarea regulilor dead-heat dacă wicket-urile luate de bowler-ul de top din ambele echipe sunt aceleași. Dacă soluționarea este deja determinată la momentul întreruperii meciului, pariurile vor rămâne valabile.

 

18.27. Jucătorul Meciului

 

Descrierea: Cine va fi numit jucătorul meciului?


Reguli: Pariurile vor fi soluționate pe baza jucătorului oficial declarat jucător al meciului. Se aplică regulile dead-heat. Dacă nu este declarat oficial un jucător al meciului, toate pariurile vor fi anulate. Toți jucătorii care au jucat în meci vor fi luați în considerare, inclusiv înlocuitorii. Dacă un jucător nu joacă, pariurile vor fi anulate.

 

18.28. Avantaj în Prima Inning

 

Descrierea: Care va fi deficitul de puncte între prima inning într-un meci de primă clasă?


Reguli: Ambele prima inning trebuie să fie completate. Se aplică regulile dead-heat în cazul unei egalități. În meciurile de primă clasă remizate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.

 

18.29. Cinzeci/Sută în Meci

Descrierea: Va fi marcat un scor de cinzeci/sută în meci?


Reguli: Orice scor de 50 și mai mare contează ca un cinzeci. Similar pentru sută. În meciurile cu overs limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overs-urile programate pentru a fi bowled din cauza unor factori externi, inclusiv vremea nefavorabilă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducerea overs-urilor. În meciurile de primă clasă remizate, pariurile vor fi anulate dacă au fost bowled mai puțin de 200 de overs, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.

 

18.30. Cincizeci/Sută în Prima Inning


Descriere: Va fi marcat un cincizeci/sută în prima inning a meciului?


Reguli: Orice scor de 50 și peste contează ca un cincizeci. La fel pentru sută. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate să fie aruncate în prima inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, inning-ul trebuie să fie completat sau să depășească 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. În meciurile de Primă Clasă, această piață se referă doar la prima inning a meciului, nu la primele inning-uri ale ambelor echipe.


18.31. Cel Mai Mare Scor Individual


Descriere: Care va fi cel mai mare scor realizat de un jucător într-un meci?


Reguli: În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate să fie aruncate din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Se aplică regulile de egalitate.


Piețe de livrări


18.32. Run-uri din livrare


Descriere: Câte run-uri vor fi marcate din livrarea specificată?


Reguli: Rezultatul va fi determinat de numărul de run-uri adăugate la totalul echipei, din livrarea specificată. În scopul soluționării, toate mingile ilegale contează ca livrări. De exemplu, dacă un over începe cu o minge aruncată în afara limitei, prima livrare va fi considerată 1 și, deși nu a fost aruncată o minge legală, următoarea minge va fi considerată ca livrarea 2 pentru acel over. Dacă o livrare duce la o lovitură liberă sau dacă o lovitură liberă trebuie să fie reluată din cauza unei livrări ilegale, run-urile marcate din livrarea suplimentară nu contează. Toate run-urile, fie că sunt din bat, fie nu, sunt incluse. De exemplu, o minge aruncată în afara limitei cu trei run-uri suplimentare echivalează cu 4 run-uri în total din acea livrare. Pentru The Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, astfel încât un inning complet va fi format din 20 de over-uri. De exemplu, dacă nu există livrări ilegale, a cincea minge aruncată în inning va fi afișată ca „X run-uri din a 5-a livrare, primul over” și a șasea minge aruncată în inning va fi afișată ca „X run-uri din prima livrare, al doilea over”. Dacă există o livrare ilegală în primele cinci mingi aruncate, a șasea minge aruncată în inning va fi afișată ca „X run-uri din a 6-a livrare, primul over”. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca și în alte formate.


Piețe de Over-uri


18.33. Run-uri în Over


Descriere: Câte run-uri vor fi marcate în over-ul specificat?


Reguli: Over-ul specificat trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă un inning se termină în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care inning-ul se încheie din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, caz în care toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă over-ul nu începe din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate. Extras și run-urile de penalizare din over-ul respectiv contează la soluționare, cu excepția cazului în care run-urile de penalizare cauzează încheierea inning-ului sau a meciului înainte ca o minge să fie aruncată în over, caz în care acel over va fi anulat. Dacă are loc un run out în timpul alergării bowler-ului pentru a încheia jocul și nu au fost finalizate livrări în acel over, pariurile vor fi anulate. Pentru The Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, astfel încât un inning complet va fi format din 20 de over-uri. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca și în alte formate.


18.34. Granița în Over


Descrierea pieței: Va fi marcată o graniță în over-ul specificat?


Reguli: Ca pentru „Run-uri în Over”. Numai granițele marcate din bat (din orice livrare - legală sau nu) vor conta ca graniță. Depășirile, toate run-urile de patru și extras nu contează ca granițe.


18.35. Wicket în Over


Descrierea pieței: Va cădea un wicket în over-ul specificat?


Reguli: Ca pentru „Run-uri în Over”. În scopul soluționării, orice wicket va conta, inclusiv run outs. Un batsman care se retrage din cauza unei accidentări nu contează ca wicket. Dacă un batsman este eliminat sau se retrage voluntar, wicket-ul este considerat că a avut loc la mingea anterioară. Retragerea din cauza unei accidentări nu contează ca o eliminare.


18.36. Over Impar/Pare


Descrierea pieței: Numărul de run-uri marcate în over-ul specificat va fi impar sau pare?


Reguli: Ca pentru „Run-uri în Over”. Zero va fi considerat un număr par.


Piețe de Grup


18.37. Run-uri în Grupuri de Over-uri


Descriere: Câte run-uri vor fi marcate în numărul specificat de over-uri?


Reguli: Dacă numărul specificat de over-uri nu este complet, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este eliminată complet, declară, atinge ținta sau soluționarea pariului a fost deja determinată. Extras și run-urile de penalizare în grupul respectiv de over-uri contează la soluționarea acelui grup. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă inning-ul total este redus în orice moment la mai puțin de 80% din over-urile maxime stabilite la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. Pentru The Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, astfel încât un inning complet va fi format din 20 de over-uri. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca și în alte formate cu un număr limitat de over-uri.


18.38. Wickets în Grupuri de Over-uri


Descriere: Câte wickets vor cădea în numărul specificat de over-uri?


Reguli: Dacă numărul specificat de over-uri nu este complet, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este eliminată complet, declară, atinge ținta sau soluționarea pariului a fost deja determinată. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă inning-ul total este redus în orice moment la mai puțin de 80% din over-urile maxime stabilite la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. În scopul soluționării, dacă un batsman este eliminat sau se retrage voluntar, wicket-ul este considerat că a avut loc la mingea anterioară. Retragerea din cauza unei accidentări nu contează ca o eliminare. Pentru The Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, astfel încât un inning complet va fi format din 20 de over-uri. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca și în alte formate cu un număr limitat de over-uri.


18.39. Run-uri în Sesiune


Descrierea pieței: Câte run-uri vor fi marcate în sesiunea specificată?


Reguli: Rezultatul este determinat de numărul total de run-uri marcate în sesiunea specificată, indiferent de ce echipă le-a marcat. Dacă se aruncă mai puțin de 20 de over-uri într-o sesiune, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată.


Piețe de Inning-uri


18.40. Run-uri în Inning


Descrierea pieței: Câte run-uri va marca o echipă într-un inning specificat?


Reguli: În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate să fie aruncate la momentul plasării pariului din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. Pariurile plasate pe un inning viitor vor rămâne valabile indiferent de run-urile marcate în orice inning curent sau anterior. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. De asemenea, pariurile vor fi anulate în meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate dacă au fost aruncate mai puțin de 60 de over-uri într-un inning incomplet, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă o echipă declară, acel inning va fi considerat complet în scopul soluționării.


18.41. Wickets în Inning


Descrierea pieței: Câte wickets va pierde echipa care bate în inning-ul curent?


Reguli: În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate să fie aruncate la momentul plasării pariului din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Retragerea din cauza unei accidentări nu contează ca o eliminare. Dacă o echipă declară, acel inning va fi considerat complet în scopul soluționării.


18.42. Patru-uri în Inning


Descrierea pieței: Câte patru-uri va lovi echipa care bate în inning-ul curent?


Reguli: La fel ca pentru Majoritatea Patru-urilor.


18.43. Șase-uri în Inning


Descrierea pieței: Câte șase-uri va lovi echipa care bate în inning-ul curent?


Reguli: La fel ca pentru Majoritatea Șase-urilor.


18.44. Extra-uri în Inning


Descrierea pieței: Câte extra-uri vor fi adăugate la inning-ul echipei care bate?


Reguli: La fel ca pentru Majoritatea Extra-urilor.


18.45. Aruncări În Față În Inning


Descriere: Câte aruncări în față vor fi aruncate de echipa care aruncă numită?


Reguli: La fel ca Aruncări În Față în Meci.


18.46. Zero-uri în Inning


Descriere: Câte zero-uri vor fi marcate în inning-ul echipei care bate numită?


Reguli: La fel ca Zero-uri în Meci.


18.47. Run Outs în Inning


Descrierea pieței: Câte run outs vor fi comise în inning?


Reguli: La fel ca pentru Majoritatea Extra-urilor.


18.48. Maximum Over în Inning


Descrierea pieței: Câte run-uri vor fi marcate în over-ul cu cel mai mare scor din inning-ul curent?


Reguli: La fel ca pentru Maximum Over în Meci.


18.49. Run-uri în Inning, Impare sau Pare?


Descrierea pieței: Totalul run-urilor din inning va fi impar sau pare?


Reguli: Dacă inning-ul este abandonat, pierdut sau nu există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi anulate.


18.50. Inning-ul să se termine cu o Graniță


Descrierea pieței: Ultima minge a inning-ului va fi o graniță?


Reguli: Numai granițele marcate din bat (din orice livrare - legală sau nu) vor conta ca graniță. Depășirile, toate run-urile de patru și extras nu contează ca granițe. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă există vreo reducere a numărului de over-uri programate să fie aruncate la momentul plasării pariului din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea. Dacă meciul este abandonat sau nu există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi anulate.


18.51. Cel Mai Bun Batsman în Inning


Descriere: Ce batsman va marca cele mai multe run-uri pentru echipa numită?


Reguli: Rezultatul acestei piețe este determinat de batsman-ul cu cel mai mare scor individual în inning-ul unei echipe. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 50% din over-urile programate să fie aruncate la momentul plasării pariului din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea. Pariurile pre-meci pentru batsman-ul principal din meciurile de Primă Clasă se aplică numai la primul inning al fiecărei echipe și vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un jucător a fost numit la toss, dar ulterior este înlocuit ca substituent de comoție, acel jucător va fi în continuare considerat, la fel și jucătorul înlocuitor. Dacă un batsman nu bate, dar a fost numit în XI-ul de start, pariurile pe acel batsman vor rămâne valabile. Dacă un batsman este înlocuit după ce piața în joc a fost oferită, piața originală va fi eliminată și soluționată normal, chiar dacă substituentul înscrie cel mai mare scor individual. O nouă piață cu selecții actualizate poate fi oferită. Când doi sau mai mulți jucători înscriu același număr de run-uri în inning, se vor aplica regulile de egalitate. Run-urile înscrise într-un super over nu contează.


18.52. Cel Mai Bun Bowler în Inning


Descriere: Ce bowler va lua cele mai multe wickets pentru echipa numită?


Reguli: Rezultatul acestei piețe este determinat de bowler-ul cu cel mai mare număr individual de wickets într-un inning individual. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 50% din over-urile programate să fie aruncate la momentul plasării pariului din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea. Pariurile pre-meci pentru meciurile de Primă Clasă se aplică numai la primul inning al fiecărei echipe și vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un jucător a fost numit la toss, dar ulterior este înlocuit ca substituent de comoție, acel jucător va fi în continuare considerat, la fel și jucătorul înlocuitor. Dacă un bowler nu aruncă, dar a fost numit în XI-ul de start, pariurile pe acel bowler vor rămâne valabile. Dacă doi sau mai mulți bowler-i au luat același număr de wickets, bowler-ul care a cedat cele mai puține run-uri va fi câștigătorul. Dacă există doi sau mai mulți bowler-i cu același număr de wickets luate și run-uri cedate, se vor aplica regulile de egalitate. Wickets luate într-un super over nu contează. Dacă niciun bowler nu ia un wicket într-un inning, atunci toate pariurile vor fi anulate.


18.53. Ultimul Jucător în Picioare


Descriere: Ce batsman va rămâne neeliminat la finalul inning-ului?


Reguli: Dacă există doi sau mai mulți batsmani care rămân neeliminați la finalul inning-ului, câștigătorul în scopul soluționării va fi ultimul batsman care a înfruntat o livrare (legală sau nu). Jucătorii nu vor fi considerați neeliminați dacă nu mai sunt la crease după ce s-au retras din cauza unei accidentări sau nu au bătut. Dacă mai mult de 11 jucători bat, piața va fi anulată. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă, după plasarea pariului, inning-ul a fost redus în vreun fel din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea. Toți jucătorii care au jucat în inning vor fi soluționați, inclusiv substituenții.


18.54. Cel Mai Economic Bowler


Descriere: Ce bowler va ceda cele mai puține run-uri pe over în inning?


Reguli: Rezultatul acestei piețe este determinat de bowler-ul cu cel mai mic număr de run-uri cedate pe over în timp ce aruncă într-un inning individual. Pentru a se potrivi cu foaia de scor, în acest caz, wide-urile și no-balls contează, deși byes, leg byes și run-urile de penalizare nu contează. Dacă un bowler nu aruncă, dar a fost numit în XI-ul de start, pariurile pe acel bowler vor rămâne valabile. Pariurile pre-meci pentru meciurile de Primă Clasă se aplică numai la primul inning al fiecărei echipe și vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă un jucător a fost numit la toss, dar ulterior este înlocuit ca substituent de comoție, acel jucător va fi în continuare considerat, la fel și jucătorul înlocuitor. Dacă doi sau mai mulți bowler-i au exact același număr de run-uri pe over, se vor aplica regulile de egalitate. Run-urile cedate într-un super over nu contează.


Piețe de Jucători


18.55. Run-uri Batsman


Descriere: Câte run-uri va marca batsman-ul numit?


Reguli: Dacă batsman-ul termină inning-ul neeliminat la finalul inning-ului, scorul său va fi rezultatul final. Dacă un batsman nu bate, pariul va fi anulat. Dacă un batsman se retrage din cauza unei accidentări, dar revine mai târziu, numărul total de run-uri marcate de acel batsman în inning va conta. Dacă batsman-ul nu revine mai târziu, rezultatul final va fi așa cum era când batsman-ul s-a retras. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată sau urmează să fie determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau batsman-ul este eliminat. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Pentru pariurile pre-meci, doar primul inning al batsman-ului va conta. Run-urile marcate într-un super over nu contează.


18.56. Run-uri Batsmani Combinați


Descriere: Câte run-uri totale vor marca batsman-ii numiți?


Reguli: La fel ca „Run-uri Batsman” și, dacă oricare dintre batsman-ii numiți nu bate, pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată sau urmează să fie determinată.


18.57. Patru-uri Batsman


Descriere: Câte patru-uri va lovi batsman-ul numit?


Reguli: Dacă batsman-ul termină inning-ul neeliminat la finalul inning-ului, numărul său de patru-uri va fi rezultatul final. Dacă un batsman nu bate, pariul va fi anulat. Dacă un batsman se retrage din cauza unei accidentări, dar revine mai târziu, numărul total de patru-uri lovite de acel batsman în inning va conta. Dacă batsman-ul nu revine mai târziu, rezultatul final va fi așa cum era când batsman-ul s-a retras. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată sau urmează să fie determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau batsman-ul este eliminat. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Numai patru-urile lovite din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta la totalul de patru-uri. Depășirile, toate run-urile de patru și extras nu contează. Pentru pariurile pre-meci, doar primul inning al batsman-ului va conta. Patru-urile marcate într-un super over nu contează.


18.58. Șase-uri Batsman


Descriere: Câte șase-uri va lovi batsman-ul numit?


Reguli: Dacă batsman-ul termină inning-ul neeliminat la finalul inning-ului, numărul său de șase-uri va fi rezultatul final. Dacă un batsman nu bate, pariul va fi anulat. Dacă un batsman se retrage din cauza unei accidentări, dar revine mai târziu, numărul total de șase-uri lovite de acel batsman în inning va conta. Dacă batsman-ul nu revine mai târziu, rezultatul final va fi așa cum era când batsman-ul s-a retras. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată sau urmează să fie determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau batsman-ul este eliminat. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Numai șase-urile lovite din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta la totalul de șase-uri. Depășirile și extras nu contează. Pentru pariurile pre-meci, doar primul inning al batsman-ului va conta. Șase-urile marcate într-un super over nu contează.


18.59. Reperuri Batsman


Descriere: Va atinge batsman-ul numit reperul specificat?


Reguli: La fel ca „Run-uri Batsman”.

18.60. Livrări Fațate de Batsman


Descriere: Câte livrări va înfrunta batsman-ul numit?


Reguli: Pentru a se potrivi cu foaia de scor, în acest caz wide-urile nu contează, dar no-balls contează. Dacă un batsman se retrage din cauza unei accidentări, dar revine mai târziu, numărul total de livrări fațate de acel batsman în inning va conta. Dacă batsman-ul nu revine mai târziu, rezultatul final va fi așa cum era când batsman-ul s-a retras. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată sau urmează să fie determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau batsman-ul este eliminat. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Pentru pariurile pre-meci, doar primul inning al batsman-ului va conta. Livrările fațate într-un super over nu contează.


18.61. Metoda de Eliminare a Batsman-ului


Descriere: Cum va fi eliminat batsman-ul numit?


Reguli: Dacă batsman-ul specificat nu este eliminat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă batsman-ul specificat se retrage și nu revine să bată mai târziu, toate pariurile vor fi anulate. Dacă acel batsman revine să bată mai târziu și este eliminat, pariurile vor rămâne valabile. Prinderea și aruncarea sunt incluse în prinderea fielder-ului.


18.62. Wickets Bowler


Descriere: Câte wickets va lua bowler-ul numit?


Reguli: Dacă un bowler nu aruncă, pariurile vor fi anulate. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în inning-ul relevant din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care inning-ul de aruncare al jucătorului este complet. Pentru pariurile pre-meci, doar primul inning al bowler-ului va conta. Wickets luate într-un super over nu contează.


18.63. Run-uri Concedate de Bowler


Descriere: Câte run-uri va ceda bowler-ul numit?


Reguli: Pentru a se potrivi cu foaia de scor, în acest caz wide-urile și no-balls contează, deși byes, leg byes și run-urile de penalizare nu contează. Dacă un bowler nu aruncă, pariurile vor fi anulate. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată sau urmează să fie determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau batsman-ul este eliminat. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Pentru pariurile pre-meci, doar primul inning al bowler-ului va conta. Run-urile cedate într-un super over nu contează.


18.64. Performanța Jucătorului Nume


Descriere: Câte puncte va marca jucătorul numit în sistemul de punctaj al performanței jucătorilor?


Reguli: Punctele sunt marcate astfel: 1 punct per run marcat, 20 de puncte per wicket luat, 10 puncte per prindere efectuată, 25 de puncte per stumping efectuat. Dacă jucătorul nu bate sau nu aruncă, dar este în XI-ul de start, toate pariurile vor fi totuși soluționate. Dacă jucătorul nu este în XI-ul de start, pariurile vor fi anulate. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care ambele inning-uri de primă clasă au fost completate. În meciurile de Primă Clasă, doar punctele din primul inning vor conta. Punctele marcate într-un super over nu contează.


18.65. Pariu de Meci Batsman


Descriere: Care dintre jucătorii numiți va marca cele mai multe run-uri?


Reguli: În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Ambii jucători trebuie să fie numiți în XI-ul de start sau să apară ca substituenți. Dacă oricare dintre ei nu bate ulterior, toate pariurile vor fi totuși soluționate. Run-urile marcate într-un super over nu contează.

 

18.66. Pariu de Meci Bowler


Descriere: Care dintre jucătorii numiți va lua cele mai multe wickets?


Reguli: În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Ambii jucători trebuie să fie numiți în XI-ul de start sau să apară ca substituenți. Dacă oricare dintre ei nu aruncă ulterior, toate pariurile vor fi totuși soluționate. Wickets luate într-un super over nu contează.


18.67. Pariu de Meci All-Rounder


Descriere: Care dintre jucătorii numiți va marca cele mai multe puncte în sistemul de punctaj al performanței jucătorilor?


Reguli: Punctele sunt marcate astfel: 1 punct per run marcat, 20 de puncte per wicket luat, 10 puncte per prindere efectuată, 25 de puncte per stumping efectuat. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Ambii jucători trebuie să fie numiți în XI-ul de start sau să apară ca substituenți. Dacă oricare jucător nu bate sau nu aruncă ulterior, toate pariurile vor fi totuși soluționate. Punctele marcate într-un super over nu contează.


18.68. Pariu de Meci Wicket Keeper


Descriere: Care dintre wicket keepers numiți va marca mai multe puncte în sistemul de punctaj al performanței jucătorilor?


Reguli: Punctele sunt marcate ca mai sus. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Ambii jucători numiți trebuie să înceapă meciul ca wicket keeper, sau să apară ca substituenți, dar dacă rolul lor în joc se schimbă din orice motiv, toate pariurile vor fi totuși soluționate în conformitate cu sistemul de punctaj de mai sus. Punctele marcate într-un super over nu contează.


Piețe de Parteneriat


18.69. Căderea Următorului Wicket


Descriere: Câte run-uri va fi marcată de echipa care bate când următorul wicket cade?


Reguli: Dacă parteneriatul se încheie odată cu finalizarea unui inning, pariurile vor fi soluționate la scorul final. În scopul soluționării, un batsman care se retrage din cauza unei accidentări nu contează ca un wicket. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în oricare inning din cauza factorilor externi, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată sau urmează să fie determinată. Rezultatul va fi considerat determinat dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau wicket-ul respectiv cade. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată.


18.70. Următorul Jucător Eliminat


Descriere: Care batsman va fi următorul eliminat?


Reguli: Dacă oricare batsman se retrage din cauza unei accidentări sau batsmanii de la crease sunt diferiți de cei cotați, pariurile plasate pe ambii batsmani vor fi declarate nule. Dacă nu mai cad wickets, toate pariurile vor fi anulate.


18.71. Metoda Următoarei Eliminări


Descriere: Cum va fi eliminat următorul batsman?


Reguli: Rezultatul va fi determinat de metoda eliminării următorului wicket care cade. Un batsman care se retrage din cauza unei accidentări nu contează ca un wicket. Dacă un batsman se retrage voluntar, toate pariurile vor fi anulate. Dacă wicket-ul specificat nu cade, toate pariurile vor fi anulate. Prinderea și aruncarea sunt incluse în prinderea fielder-ului.


18.72. Cursa către ‘X’ Run-uri


Descriere: Care batsman va atinge primul numărul specificat de run-uri?


Reguli: Toate pariurile rămân valabile, indiferent de orice întrerupere. Dacă niciun batsman nu atinge numărul specificat de run-uri, piețele vor fi soluționate ca „Niciunul”.


18.73. Următoarea Graniță Patru sau Șase


Descriere: Următoarea graniță va fi un patru sau un șase?


Reguli: Dacă nu mai există granițe în inning, pariurile vor fi anulate. Numai granițele marcate din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta ca graniță. Depășirile, toate run-urile de patru și extras nu contează ca granițe. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă inning-ul total este redus în orice moment la mai puțin de 80% din over-urile maxime stabilite la momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Granițele marcate într-un super over nu contează.


18.74. Over-ul Câștigător


Descriere: În care over al inning-ului echipei numite va fi completat meciul?


Reguli: Toate pariurile vor fi anulate dacă nu există un rezultat oficial. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, toate pariurile vor fi anulate dacă, după plasarea pariului, over-urile maxime posibile sunt reduse în vreun fel.


Piețe Unilaterale


18.75. Ambele Echipe să Marce ‘X’ Run-uri


Descriere: Ambele echipe vor marca numărul specificat de run-uri?


Reguli: În conformitate cu regulile Run-uri în Inning, fiecare inning va fi considerat complet dacă cel puțin 80% din over-urile programate să fie aruncate la momentul plasării pariului au fost aruncate, iar această piață va fi soluționată în consecință. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 100 de over-uri în primul inning al oricărei echipe, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Numai run-urile marcate în primul inning contează. Dacă o echipă declară, acel inning va fi considerat complet în scopul soluționării.


18.76. Oricare Batsman Metoda de Eliminare


Descriere: Oricare dintre batsman-ii numiți va fi eliminat în metoda specificată?


Reguli: Toate pariurile vor fi soluționate, indiferent dacă oricare batsman rămâne neeliminat sau se retrage din cauza unei accidentări la finalul inning-ului.


18.77. Ambii Batsman Metoda de Eliminare


Descriere: Ambii batsman-i numiți vor fi eliminați în metoda specificată?


Reguli: La fel ca „Oricare Batsman Metoda de Eliminare”.


18.78. Run-uri din Livrări Consecutive


Descriere: Câte run-uri vor fi marcate din fiecare dintre livrările specificate?


Reguli: La fel ca „Run-uri din Livrare”, cu excepția cazului în care numărul specificat de run-uri trebuie să fie marcat din ambele livrări numite.


18.79. Wicket din Livrare


Descriere: Va cădea un wicket în livrarea specificată?


Reguli: Livrarea specificată trebuie să fie completată pentru ca pariurile să fie valabile. În scopul soluționării, orice wicket va conta, inclusiv run outs. Un batsman care se retrage din cauza unei accidentări nu contează ca un wicket. Dacă un batsman este eliminat sau se retrage voluntar, wicket-ul este considerat că a avut loc la mingea anterioară.


18.80. Ambii Batsman-i să Marce ‘X’ Run-uri în Over


Descriere: Ambii batsman-i vor marca numărul specificat de run-uri în over?


Reguli: Over-ul specificat trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă un inning se termină în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care inning-ul se încheie din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, caz în care toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă over-ul nu începe din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate. Run-urile trebuie să fie marcate din bat pentru a conta la soluționare. Pariurile vor fi soluționate indiferent dacă oricare dintre batsman-ii specificați sunt eliminați sau se retrag din cauza unei accidentări înainte ca over-ul să înceapă.


18.81. Ambii Batsman-i să Marce o Graniță în Over


Descriere: Ambii batsman-i vor marca o graniță în over?


Reguli: La fel ca „Ambii Batsman-i să Marce ‘X’ Run-uri în Over”. Atât patru-urile, cât și șase-urile contează ca granițe. Numai patru-urile sau șase-urile marcate din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta. Depășirile, toate run-urile de patru și extras nu contează.


18.82. Atât un Patru cât și un Șase să fie Marcate într-un Over


Descriere: Atât un patru cât și un șase vor fi marcate într-un over?


Reguli: Over-ul specificat trebuie să fie completat pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă un inning se termină în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care inning-ul se încheie din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, caz în care toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă over-ul nu începe din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate. Numai patru-urile sau șase-urile marcate din bat (din orice livrare – legală sau nu) vor conta. Depășirile, toate run-urile de patru și extras nu contează.

 

18.83. Reperuri Combo Batsman și Bowler


Descriere: Atât batsman-ul numit, cât și bowler-ul numit, vor atinge reperele lor specificate?


Reguli: Pentru batsman – la fel ca „Run-uri Batsman”. În meciurile de Primă Clasă, numai run-urile marcate în primul inning vor conta. Pentru bowler – dacă un bowler nu aruncă, va fi considerat că a luat 0 wickets. În meciurile cu un număr limitat de over-uri, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din over-urile programate în inning-ul relevant din cauza factorilor externi, inclusiv vremea rea, cu excepția cazului în care soluționarea a fost determinată. În meciurile de Primă Clasă terminate la egalitate, pariurile vor fi anulate dacă au fost aruncate mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care inning-ul de aruncare al jucătorului este complet. Rezultatul va fi considerat determinat dacă liniile la care a fost plasat pariul sunt depășite. În meciurile de Primă Clasă, doar primul inning va conta pentru wickets și run-uri. Wickets și run-urile marcate într-un super over nu contează.


18.84. Reperuri Combo Batsmani


Descriere: Ambii batsmani vor atinge reperele lor specificate?


Reguli: La fel ca „Run-uri Batsmani Combinați”.


Note pentru toate Piețele


18.85. Jucători trimiși afară/retrași voluntar


Un jucător trimis afară este considerat ca retras voluntar, așa că va fi soluționat ca un wicket.


18.86. Substituții pentru comoție/tactice


Când un jucător părăsește terenul ca substituent, acest lucru nu va conta ca un wicket. Dacă jucătorul nu revine mai târziu, rezultatul final va fi așa cum era când jucătorul a părăsit terenul. Când un jucător intră în meci ca substituent, pentru scopul soluționării, atât el, cât și jucătorul înlocuit vor fi considerați că au jucat un rol deplin în meci.


18.87. Run-uri de Penalizare după Încheierea unui Inning


Run-urile de penalizare adăugate la totalul unei echipe după începerea inning-ului celeilalte echipe nu vor conta la soluționarea piețelor din inning-ul anterior.


18.88. The Hundred


Pentru The Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, astfel încât un inning complet va fi format din 20 de over-uri. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca și în alte formate cu un număr limitat de over-uri.


18.89. Meciuri Create Incorect


Dacă un meci este creat în formatul greșit (de exemplu, T20 în loc de List A), pariurile vor fi anulate și un nou meci va fi creat.


19. Squash


19.1. Dacă un set se termină înainte ca punctul X să fie atins, această piață „Cine înscrie punctul [Xth] în setul [y]” este considerată nulă (anulată).


19.2. Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra cotelor, domeniul de aplicare al impactului fiind determinat de sportsbook care acționează în mod rezonabil, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.


19.3. Dacă jucătorii/echipele sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.


19.4. Dacă un jucător se retrage, pierde meciul sau este descalificat, toate piețele nedeterminate vor fi anulate.


19.5. Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nedeterminate. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare deducerile.


19.6. Dacă sunt acordate puncte de penalizare de către arbitru, toate pariurile pe acel joc vor rămâne valabile.


20. Fotbal Australian (Aussie Rules Football)


20.1. Toate piețele exclud timpul suplimentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel.


20.2. 80 de Minute Regulate: Piețele se bazează pe rezultatul la sfârșitul celor 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acesta include orice timp suplimentar de accidentare sau oprire, dar nu include timpul suplimentar.


20.3. Dacă cotele au fost oferite cu un timp de meci incorect (mai mult de 2 minute), sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.


20.4. Dacă numele echipelor sau categoria sunt afișate incorect, sportsbook își rezervă dreptul de a anula pariurile respective.


21. Box


21.1. Dacă unul dintre luptători nu răspunde la gongul pentru următoarea rundă, atunci adversarul său va fi considerat că a câștigat în runda anterioară.


21.2. În cazul în care o luptă este declarată „No Contest” (fără rezultat), toate pariurile vor fi anulate.


21.3. Dacă numărul programat de runde se schimbă înainte de luptă, atunci toate pariurile pe „Total Rounds”, „Round Betting” și „Method of Victory” vor fi anulate.


21.4. Regulile piețelor de box:


21.4.1. Câștigătorul (To Win the Fight) prezice care competitor va câștiga lupta. Nu se oferă opțiune de egalitate. Pentru piața Câștigătorului unde nu se oferă opțiune de egalitate, toate pariurile vor fi anulate în cazul unei egalități (acesta include o luptă care se termină într-o egalitate majoritară sau o egalitate tehnică).


21.4.2. 1x2 (Rezultatul Luptei) prezice rezultatul luptei. Dacă lupta se termină într-o egalitate majoritară sau o egalitate tehnică, atunci Egalitatea va fi selecția câștigătoare.


21.4.3. Total Rounds (Over/Under) înseamnă parierea pe runda în care va fi determinat rezultatul luptei. În scopul soluționării, atunci când se specifică o jumătate de rundă - 1 minut și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea pentru a determina under sau over. Astfel, 9.5 runde ar fi un minut și treizeci de secunde din runda a 10-a. Dacă lupta se termină exact la 1 minut și 30 de secunde din runda a 10-a, atunci rezultatul ar fi peste 9.5 runde.


21.4.4. Câștigătorul și runda exactă prezice runda în care selecția va câștiga lupta. Parierea pe câștigător și runda exactă înseamnă că un luptător va câștiga prin KO (knock out), TKO (knock out tehnic) sau descalificare în timpul acelei runde. În cazul în care un boxer nu răspunde la gongul pentru următoarea rundă, adversarul său va fi considerat că a câștigat lupta în runda anterioară. În cazul unei decizii tehnice înainte de sfârșitul luptei, toate pariurile vor fi soluționate ca o victorie prin decizie, iar pariurile pe runde vor fi considerate pierdute.


21.4.5. Metoda Câștigului prezice metoda prin care va fi decis rezultatul luptei. Toate pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat. O victorie prin descalificare este considerată ca knockout/knockout tehnic.


21.4.6. Orice luptător să câștige în timpul regulamentar prezice dacă lupta va fi decisă înainte de numărul programat de runde. În cazul unei decizii tehnice, în scopul soluționării, lupta va fi considerată că nu a ajuns până la capăt.

22. MMA


22.1. Toate piețele sunt soluționate conform rezultatului disponibil imediat după încheierea luptei. Orice apeluri ulterioare sau modificări ale rezultatului nu sunt luate în considerare pentru scopurile de soluționare.


22.2. Dacă unul dintre luptători nu răspunde la gongul pentru următoarea rundă, atunci adversarul său va fi considerat că a câștigat în runda anterioară.


22.3. În cazul unei retrageri sau a unei înlocuiri a unuia dintre luptătorii implicați, pariurile vor fi anulate.


22.4. În cazul în care o luptă este declarată „No Contest” (fără rezultat), toate pariurile vor fi anulate.


22.5. Dacă numărul programat de runde se schimbă înainte de luptă, toate pariurile pe „Total Rounds”, „Câștigătorul și rundele exacte” și „Metoda Câștigului” vor fi anulate.


22.6. Regulile piețelor MMA:


22.6.1. Câștigător (To Win the Fight) - prezice care competitor va câștiga lupta. Nu se oferă opțiune de egalitate. Pentru piața Câștigătorului unde nu se oferă opțiune de egalitate, toate pariurile vor fi anulate în cazul unei egalități (acesta include o luptă care se termină într-o egalitate majoritară sau o egalitate tehnică).


22.6.2. 1x2 (Rezultatul Luptei) Prezice rezultatul luptei. Dacă lupta se termină într-o egalitate majoritară sau o egalitate tehnică, atunci Egalitatea va fi selecția câștigătoare.


22.6.3. Total (Over/Under) Parierea pe runda în care va fi determinat rezultatul luptei. În scopul soluționării, atunci când se specifică o jumătate de rundă, 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea pentru a determina under sau over. Astfel, 2.5 runde ar fi două minute și treizeci de secunde din runda a 3-a. Dacă lupta se termină exact la 2 minute și 30 de secunde din runda a 3-a, atunci rezultatul ar fi peste 2.5 runde.


22.6.4. Metoda Câștigului prezice metoda prin care va fi decis rezultatul luptei. Toate pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial declarat. O victorie prin descalificare este considerată ca Knockout/Knockout Tehnic.


În scopul pieței Metoda Câștigului, un KO (knock out) include următoarele:


oprirea de către arbitru din cauza loviturilor în timp ce fie unul, fie ambii luptători sunt în picioare;
oprirea de către arbitru din cauza loviturilor în timp ce fie unul, fie ambii luptători sunt la pământ;
oprirea de către medic;
oprirea de către colțul sau echipa unui luptător;
un luptător se retrage din cauza unei accidentări;
o victorie prin descalificare.
În scopul pieței Metoda Câștigului, o supunere include următoarele:


oprirea de către arbitru din cauza supunerii (tap-out);
oprirea de către arbitru din cauza unei supuneri tehnice;
o supunere verbală a unui luptător (inclusiv o supunere verbală făcută din cauza loviturilor).
22.6.5. Câștigător și runda exactă prezice runda în care selecția dvs. va câștiga lupta. Parierea pe câștigător și runda exactă este pentru ca un luptător să câștige prin KO (knock out), TKO (knock out tehnic), descalificare sau supunere în timpul acelei runde sau să câștige prin decizie. Dacă un luptător nu răspunde la gongul pentru următoarea rundă, adversarul său va fi considerat că a câștigat lupta în runda anterioară. În cazul unei decizii tehnice înainte de sfârșitul luptei, toate pariurile vor fi soluționate ca o victorie prin decizie, iar pariurile pe runde vor fi considerate pierzătoare.


22.6.6. „Va ajunge lupta la final?” prezice dacă lupta va fi decisă înainte de numărul programat de runde. În cazul unei decizii tehnice, în scopul soluționării, lupta va fi considerată că nu a ajuns până la capăt.


23. Golf


23.1. Un jucător este considerat că a jucat într-un turneu sau într-o rundă specifică odată ce a început să lovească mingea. Dacă un jucător se retrage, se accidentează sau este descalificat după ce a început să lovească mingea, pariurile vor rămâne valabile.


23.2. În turneele afectate de vreme rea sau alte motive similare, pariurile vor fi soluționate pe baza rezultatului oficial, indiferent de numărul de runde jucate.


23.3. Dacă turneul este abandonat, orice pariuri plasate după ultima rundă completată vor fi anulate.


23.4. Dacă o rundă de golf este abandonată, toate piețele nedeterminate vor fi anulate.


23.5. Rezultatele oficiale de pe site-ul turneului în momentul prezentării trofeului sunt utilizate pentru scopurile de soluționare (descalificările ulterioare după acest moment nu contează).


23.6. În cazul oricărei întârzieri (ploaie, întuneric...) toate piețele nedeterminate rămân nesoluționate și tranzacționarea va fi reluată de îndată ce runda/turneul continuă.


23.7. În cazul unor non-alergați, pariurile 2 ball și 3 ball vor fi anulate.


23.8. Regulile piețelor de golf:

 

23.8.1. „2 Balls” prezice care jucător va obține scorul cel mai mic în runda listată. Dacă ambii jucători se retrag la aceeași gaură, piața va fi anulată. Piața va fi anulată dacă ambii concurenți obțin același scor pentru runda afectată. Un jucător poate fi considerat ca alergați dacă începe să lovească mingea la prima gaură programată.


23.8.2. „3 Balls” prezice care jucător va obține scorul cel mai mic în runda listată. Se aplică regulile de dead heat.


23.8.3. „Câștigătorul Final” - toate pariurile pe câștigătorul final sunt soluționate pe jucătorul care primește trofeul. Rezultatul playoff-urilor este luat în considerare. În cazul în care un turneu este redus de la numărul programat de găuri din orice motiv (de exemplu, condiții meteorologice nefavorabile), pariurile pe câștigătorul final (cu excepția pariurilor „Liderul primei runde”) plasate înainte de ultima rundă completată vor fi soluționate pe jucătorul care primește trofeul.


23.8.4. „Parierea pe grup (Top XY)” - Câștigătorul va fi jucătorul care obține cea mai înaltă clasare la sfârșitul turneului. Se aplică regulile de dead heat, cu excepția cazului în care câștigătorul este determinat printr-un playoff. Caz special: Dacă o pariere pe grup este oferită și doar un concurent începe, pariurile legate de parierea pe grup respectivă vor fi anulate.


23.8.5. „Poziția de final a unui jucător numit” - în cazul unei egalități pentru o poziție finală, poziția egalată va conta. De exemplu, o egalitate cu alți 4 jucători pentru locul 7 va conta ca o poziție de finalizare pe locul 7.


23.8.6. „Liderul la sfârșitul rundei (de exemplu, Primul câștigător al rundei)” - soluționarea se bazează pe scorul turneului la sfârșitul rundei specificate. Se aplică regulile de dead heat.


23.8.7. „Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish” - Se aplică regulile de dead heat.


23.8.8. „Câștigarea/Necâștigarea unui Mare Turneu” - Cele 4 mari turnee sunt US Open, US Masters, USPGA și British Open.

23.8.9. „Piețele de concurență” - dacă concurentul afectat se retrage, toate piețele de concurență nedeterminate vor fi anulate.


23.8.10. „Piețele totale” - dacă un jucător care este listat în grup se retrage, toate piețele totale nedeterminate vor fi anulate.


23.8.11. „Piețele găurilor” și „Găurile de la a la b” - dacă un jucător care este listat în grup se retrage, toate piețele „găurilor” și „găurilor de la a la b” nedeterminate și legate vor fi anulate.


23.8.12. „Câștigător” - soluționat cu câștigătorul oficial al întregului turneu (inclusiv găurile suplimentare). Pariurile pe toți jucătorii listați vor rămâne valabile odată ce aceștia au început să lovească mingea.


23.8.13. „Câștigătorul grupului” - câștigătorul acestei piețe este jucătorul cu cel mai mic scor dintr-un anumit grup de jucători după terminarea turneului. Doar jucătorii care fac parte din piață aparțin acelui grup. Dacă există doi sau mai mulți jucători din acel grup care sunt la egalitate pentru cel mai mic scor al turneului din acel grup, se aplică soluționarea de tip dead heat.


23.8.14. „Liderul la sfârșitul rundei x” - dacă există doi sau mai mulți jucători la egalitate pentru lider după o rundă, se aplică soluționarea de tip dead heat. Dacă un jucător nu lovește nicio lovitură într-un turneu, va fi anulat pentru toate piețele „Liderul la sfârșitul rundei”. Dacă un jucător se retrage din turneu, va fi anulat pentru toate piețele „Liderul la sfârșitul rundei”, atâta timp cât nu a jucat nicio lovitură în runda respectivă.

25. Atletism


25.1. Dacă un anumit eveniment este amânat sau abandonat, pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să fie completat în termen de 72 de ore.


26. Sporturi de iarnă


26.1. Dacă un anumit eveniment este amânat sau abandonat, pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să fie completat în termen de 72 de ore.


27. Formula 1


27.1. Reguli generale de pariere pentru Formula 1:


27.1.1. Dacă nu se specifică altfel în regulile pieței, rezultatul la momentul prezentării podiumului este considerat valabil pentru scopurile de soluționare.


27.1.2. Evenimentul fiind scurtat din cauza condițiilor meteorologice sau a altor circumstanțe, dar este considerat oficial de către asociația guvernantă, va fi soluționat în consecință atâta timp cât se acordă puncte complete.


27.1.3. Dacă o cursă este amânată pentru o altă zi (care urmează să fie stabilită în zona de timp UTC), toate piețele vor fi considerate nule.


27.1.4. Dacă nu se specifică altfel în regulile pieței, regula de dead heat va fi aplicată dacă numărul câștigătorilor depășește numărul așteptat de selecții câștigătoare pentru o piață specifică.


27.1.5. Dacă unul sau mai mulți piloți trebuie să înceapă cursa din pit-lane, el/ei vor fi clasificați la sfârșitul grilei de start pentru scopurile de soluționare.


27.1.6. Dacă concurenții (care sunt reflectați ca selecții dedicate) se retrag în diferite ture, numărul de ture finalizate este considerat pentru scopurile de soluționare.


27.2. Reguli pentru piețele echipei


27.2.1. „Câștigător (echipă)”, „Top x (echipă)” și „Head2head (echipă)” sunt soluționate cu echipa care are cea mai bine clasată mașină în rezultatul final.


27.2.2. „Prima retragere (echipe)” este soluționată cu echipa care a retras o mașină prima. N.B. Se consideră valide regulile pieței specifice de retragere pentru această piață.


27.2.3. „Primul pit stop (echipe)” este soluționată cu echipa a cărei mașină a intrat prima în pit-lane. N.B. Se consideră valide regulile pieței specifice de pit stop pentru această piață.


27.2.4. Totalul depășirilor echipei este soluționat pe baza numărului cumulat de depășiri ale ambelor mașini din echipa specificată. N.B. Se consideră valide regulile pieței specifice de depășire pentru această piață.


27.3. Reguli pentru piețele celor mai rapide ture.

27.3.1. Pilotul care a realizat cea mai rapidă tură în tura specificată, grupul de ture sau cursa este considerat câștigător.


27.3.2. Timpul turei în milisecunde este valabil pentru scopurile de soluționare.


27.4. Reguli pentru piețele head2head și piața câștigătorului grupului.


27.4.1. Dacă toți concurenții (care sunt reflectați ca selecții dedicate) se retrag în aceeași tură, piața va fi anulată.


27.4.2. Piețele vor fi considerate nule dacă unul dintre piloți se retrage în sau înainte de turul de formare.


27.5. Reguli pentru piețele depășirilor


27.5.1. O depășire trebuie să fie menținută până la sfârșitul turei pentru a fi considerată pentru scopurile de soluționare.


27.5.2. Depășirile în timpul primei ture nu sunt considerate pentru scopurile de soluționare.


27.5.3. Depășirile unui pilot specific în aceeași tură când acesta intră sau iese din pit nu sunt considerate pentru scopurile de soluționare.


27.5.4. Depășirile unei mașini în tura în care aceasta se retrage nu sunt considerate pentru scopurile de soluționare.


27.5.5. Întoarcerile și depășirile nu sunt considerate ca depășiri.


27.6. Reguli pentru piețele de retragere


27.6.1. O mașină este considerată retrasă pentru scopurile de soluționare dacă nu trece linia de sosire atunci când sesiunea este considerată completă, cu excepția cazului în care mașina/pilotul este descalificat.


27.6.2. Dacă mai mulți concurenți se retrag în aceeași tură în care a avut loc prima retragere, regula de dead heat va fi aplicată.

 

27.6.3. Dacă o mașină se retrage în pit sau pit lane, ultima tură începută este considerată pentru scopurile de soluționare.


27.7. Reguli pentru piețele de pit stop


27.7.1. Mașina care intră prima în pit-lane va fi considerată câștigătoarea acestei piețe.


27.7.2. Dacă o mașină intră în pit lane și se retrage, aceasta va fi considerată totuși ca un pit stop pentru scopurile de soluționare.


27.8. Reguli pentru piețele de total finaliști.


27.8.1. Un pilot este considerat finalizat pentru scopurile de soluționare doar dacă trece linia de sosire atunci când sesiunea este considerată încheiată.

 

Reguli speciale pentru Esports


1. Reguli generale aplicabile pentru esports


1.1. Toate piețele de esports se bazează pe evenimentele de scor în joc sau pe rezultatele la sfârșitul unui meci/hărți programat. Toate soluționările se vor face utilizând scorul oficial și rezultatele, care sunt declarate pe fluxul video oficial sau pe fluxul din joc al meciurilor relevante.


1.2. Toate datele și orele de începere ale meciurilor afișate pentru meciurile de esports sunt doar pentru indicare și nu sunt garantate ca fiind corecte. Pariurile vor rămâne valabile dacă un meci este oferit cu o dată și/sau oră incorectă.


1.3. Dacă un meci este întrerupt/amânat și nu este reprogramat pentru o dată ulterioară în termen de 24 de ore de la ora programată inițial, atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.


1.4. Dacă numele unui jucător/echipă/turneu este scris greșit, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care este evident că numele scris greșit este același cu o altă entitate/persoană.


1.5. Dacă numele unei echipe este schimbat din cauza faptului că echipa părăsește organizația, se alătură unei alte organizații sau din cauza unei schimbări oficiale de nume de echipă, toate pariurile vor rămâne valabile.


1.6. Dacă organizatorul evenimentului permite stand-in-uri și există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi soluționate ca de obicei.


1.7. În cazul în care există o suprascriere a rezultatului unui meci de către organizator din cauza unor circumstanțe neprevăzute - cum ar fi trișarea - toate pariurile pe acel meci vor fi anulate. Această regulă este aplicabilă în termen de 72 de ore de la sfârșitul meciului, după acest termen sportsbook-ul nu va schimba rezultatul biletelor.


1.8. Dacă un meci a fost declarat ca fiind câștigat prin walkover de către organizatorul turneului, toate pariurile vor fi anulate.


1.9. Dacă o echipă se retrage în timpul unui meci, numai pariurile pe hărțile individuale completate vor fi soluționate. Piața meciului, piețele laterale ale meciului și toate celelalte piețe de hartă nefinalizate vor fi anulate. Pariurile plasate pe orice hărți ulterioare care vor fi completate vor fi soluționate cu rezultatele oficiale. Cu toate acestea, orice ofertă live va fi suspendată pentru acest meci și mutată la un nou meci cu un ID de meci diferit care va reflecta în mod autentic starea meciului. Singura excepție de la această regulă ar fi în această situație foarte precisă: echipa A câștigă harta 1 și procedează la abandonarea hărții 2. În acest caz, toate pariurile pe toate piețele nefinalizate și pe harta 2 vor fi anulate, iar oferta noastră va continua pe harta 3 a meciului.


1.10. Toate piețele consideră prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.


1.11. Dacă formatul meciului este schimbat sau diferă de cel oferit, sportsbook-ul își rezervă dreptul de a anula toate pariurile.


1.12. Dacă meciul este listat incorect, sportsbook-ul își rezervă dreptul de a anula toate pariurile.


1.13. Dacă un meci este jucat înainte de data/ora programată, toate pariurile plasate după începerea efectivă a meciului vor fi returnate. Toate pariurile plasate înainte de începerea efectivă a meciului vor rămâne valabile.


1.14. Dacă un meci sau o hartă este rejucat din cauza unui organizator sau a unor probleme tehnice, toate piețele afectate vor fi anulate, în timp ce meciurile sau hărțile rejucate vor fi gestionate separat ca un nou meci.


1.15. Dacă un joc pe hartă începe cu mai puțin de zece jucători, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.


2. Reguli specifice jocurilor de esports


2.1. Reguli CS:GO:


2.1.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu poate să se reconecteze sau să fie înlocuit pentru restul hărții, ambele echipe decid să continue 4v5 și joacă cel puțin 5 runde. Toate pariurile afectate pe acea hartă, meci și piețele laterale ale meciului vor fi anulate.


2.1.2. Dacă o echipă se retrage, primește o victorie prin decizia administratorului sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile nefinalizate pe acea hartă și meci vor fi anulate.


2.1.3. Rândurile 1-15 constituie prima jumătate a hărților CS
.


2.1.4. În cazul unui restart al unei runde, toate pariurile vor rămâne valabile. Toate piețele vor fi soluționate pe baza scorului oficial.

 

2.2. Reguli Valorant:


2.2.1. Dacă unul dintre jucători se deconectează și nu poate să se reconecteze sau să fie înlocuit pentru restul hărții, ambele echipe decid să continue 4v5 și joacă cel puțin 5 runde. Toate pariurile afectate pe acea hartă, meci și piețele laterale ale meciului vor fi anulate.


2.2.2. Dacă o echipă se retrage, primește o victorie prin decizia administratorului sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile nefinalizate pe acea hartă și meci vor fi anulate.


2.2.3. Rândurile 1-12 constituie prima jumătate a hărților Valorant.


2.2.4. În cazul unui restart al unei runde, toate pariurile vor rămâne valabile. Toate piețele vor fi soluționate pe baza scorului oficial.


2.3. Reguli Dota 2:


2.3.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.


2.3.2. Dacă un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu poate să se reconecteze sau să fie înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un concurent se deconectează sau părăsește după a 10-a minută de joc a unei hărți, pariurile vor avea acțiune în funcție de rezultatul oficial.


2.3.3. Dacă se acordă o victorie prin walkover sau decizia administratorului în primele 10 minute de joc a unei hărți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. Dacă se acordă o victorie prin decizia administratorului după a 10-a minută de joc a unei hărți, pariurile vor avea acțiune în funcție de rezultatul oficial.

 

2.4. Reguli League of Legends:


2.4.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.


2.4.2. Dacă un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu poate să se reconecteze sau să fie înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un concurent se deconectează sau părăsește după a 10-a minută de joc a unei hărți, pariurile vor avea acțiune în funcție de rezultatul oficial.


2.4.3. Dacă se acordă o victorie prin walkover sau decizia administratorului în primele 10 minute de joc a unei hărți, toate pariurile nefinalizate pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă se acordă o victorie prin decizia administratorului după a 10-a minută de joc a unei hărți, pariurile vor avea acțiune în funcție de rezultatul oficial.


2.5. Reguli King of Glory:


2.5.1. Dacă o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.


2.5.2. Dacă un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu poate să se reconecteze sau să fie înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile nefinalizate pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă un concurent se deconectează sau părăsește după a 10-a minută de joc a unei hărți, pariurile vor avea acțiune în funcție de rezultatul oficial.


2.5.3. Dacă se acordă o victorie prin walkover sau decizia administratorului în primele 10 minute de joc a unei hărți, toate pariurile nefinalizate pe acea hartă și meci vor fi anulate. Dacă se acordă o victorie prin decizia administratorului după a 10-a minută de joc a unei hărți, pariurile vor avea acțiune în funcție de rezultatul oficial.


2.5.4. Reguli specifice piețelor - dacă durata finală a jocului este aceeași cu un anumit prag, acesta este soluționat ca OVER.


2.6. Esports FIFA


2.6.1. Durata meciului în eSports Battle - 2x4 minute.


2.6.2. Durata meciului în Liga Pro eFootball - 2x6 minute.


2.6.3. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale și regulilor piețelor de fotbal.


2.7. Esports NBA2K


2.7.1. Durata meciului – 4x5 minute. Aceasta include prelungirile.


2.7.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale și regulilor piețelor de baschet.

 

Reguli de pariere pentru soluțiile esports


1.1. Reguli generale


1.1.1. Platforma de pariere își rezervă dreptul de a anula orice pariu făcut pe cote evident „proaste” (de exemplu, cote care includ o greșeală tipografică, eroare back-office, meciuri trucate), cote schimbate sau un pariu făcut după ce un eveniment a început sau meciul a fost afectat de probleme tehnice evidente.


1.1.2. Toate pariurile vor fi soluționate atunci când rezultatul pieței a avut loc.


1.1.3. Piața „Meci” (1X2) este locul în care este posibil să pariezi pe rezultatul (parțial sau definitiv) al unui meci sau eveniment. Opțiunile sunt: „1” = Echipa gazdă sau echipa listată în partea stângă a ofertei; „X” = Egalitate sau selecția din mijloc; „2” = Echipa vizitatoare sau echipa listată în partea dreaptă a ofertei.


1.1.4. Piața „Scor corect” este locul în care este posibil să pariezi pe scorul exact (parțial sau definitiv) al unui meci sau eveniment.


1.1.5. Piața „Peste/ Sub” (Totaluri) este locul în care este posibil să pariezi pe suma unei apariții definite (de exemplu, goluri, puncte, cornere, minute de penalizare etc.). Dacă suma totală a aparițiilor enumerate este exact egală cu linia de pariere, atunci toate pariurile pe această ofertă vor fi declarate nule. De exemplu: o ofertă în care linia de pariere este de 128,0 puncte și meciul se încheie cu rezultatul 64-64 va fi declarată nulă.


1.1.6. Piața „Impar/Par” este locul în care este posibil să pariezi pe suma unei apariții definite (de exemplu, goluri, puncte, cornere, minute de penalizare etc.). „Impar” este 1,3,5 etc.; „Par” este 0,2,4 etc.


1.1.7. Piața „Pauză/Final” este locul în care este posibil să pariezi pe rezultatul la pauză și pe rezultatul final al meciului. De exemplu, dacă la pauză scorul este 1-0 și meciul se termină 1-1, rezultatul câștigător este 1/X. Pariul este nul dacă timpul regulamentar al meciului se joacă într-un format de timp diferit de cel menționat în pariu (adică altul decât două reprize).


1.1.8. Piața „Pariere pe perioade” este locul în care este posibil să pariezi pe rezultatul fiecărei perioade separate dintr-un meci/eveniment.


1.1.9. Piața „Pariu fără egalitate” este locul în care este posibil să pariezi fie pe „1”, fie pe „2”, așa cum este definit mai sus. Este de asemenea o practică obișnuită să te referi la „Pariu fără egalitate” în cazurile în care nu sunt oferite cote pentru egalitate. Dacă meciul specific nu are un câștigător (de exemplu, meciul se termină cu egalitate), sau apariția respectivă nu se întâmplă (de exemplu, pariu fără egalitate și meciul se termină 0-0) mizele vor fi returnate.


1.1.10. Piața „Handicap” este locul în care este posibil să pariezi dacă rezultatul ales va fi victorios odată ce handicapul listat este adăugat/scăzut (după caz) la meci/perioadă/scor total la care se referă pariul. În acele circumstanțe în care rezultatul după aplicarea liniei de handicap este exact egal cu linia de pariere, toate pariurile pe această ofertă vor fi declarate nule.


1.1.11. Piața „Handicap asiatic”: Echipa gazdă (-1,75) vs Echipa vizitatoare (+1,75). Aceasta înseamnă că miza este împărțită în 2 pariuri egale și plasată pe rezultatele -1,5 și -2,0. Pentru ca pariul să fie plătit integral la cotele listate, echipa A trebuie să câștige meciul cu o marjă mai mare decât ambele handicapuri listate (adică o marjă de 3 goluri sau mai mare). În eventualitatea în care echipa A câștigă cu o marjă de doar 2 goluri, pariul va fi considerat ca fiind parțial câștigat cu o plată integrală pe partea de pariu -1,5 și o rambursare pe partea de -2,0, deoarece rezultatul pe acea parte a pariului ar fi considerat un „egalitate”. Dacă meciul produce orice alt rezultat, inclusiv o victorie a echipei A cu o marjă de doar 1 gol, întreaga miză va fi pierdută. Echipa vizitatoare primește un avantaj de +1,75 goluri în meci. Aceasta înseamnă că miza este împărțită în 2 pariuri egale și plasată pe rezultatele +1,5 și +2,0.


1.1.12. Piața „Șansă dublă” este locul în care este posibil să pariezi simultan pe două rezultate (parțiale sau definitive) ale unui meci sau eveniment. Opțiunile sunt: 1X, 12 și X2 cu „1”, „X” și „2”, așa cum sunt definite mai sus.


1.1.13. Piața „Echipa care marchează prima și câștigă” se referă la echipa listată care marchează primul gol în meci și câștigă meciul. Dacă nu se marchează goluri în meci, toate pariurile vor fi considerate nule.


1.1.14. Pariurile pe „Trimestru / Repriză / Perioadă X” se referă la rezultatul/scorul obținut în perioada relevantă și nu include niciun alt punct/gol/eveniment acumulat din alte părți ale evenimentului/meciului. Pariurile vor fi anulate dacă meciul se joacă în orice alt format decât cel specificat în ofertă.


1.1.15. Pariurile pe „Rezultat la sfârșitul Trimestrului / Reprizei / Perioadei X...” se referă la rezultatul meciului/evenimentului după terminarea perioadei de timp stipulate și vor lua în considerare toate celelalte puncte/goluri/evenimente acumulate din părțile anterioare ale evenimentului/meciului.

1.1.16. Pariurile pe „Cursa până la X Puncte / Cursa până la X Goluri...” și oferte similare se referă la echipa/participantul care ajunge primul la totalul specificat de puncte/goluri/evenimente. Dacă oferta listează o perioadă de timp (sau orice altă restricție de perioadă), aceasta nu va include niciun alt punct/gol/eveniment acumulat din alte părți ale evenimentului/meciului care nu sunt legate de perioada menționată. Dacă scorul listat nu este atins în perioada de timp stipulată (dacă există), toate pariurile vor fi declarate nule, cu excepția cazului în care se specifică altfel.


1.1.17. Pariurile pe „Cine câștigă Punctul X / Cine marchează Golul X” și oferte similare se referă la echipa/participantul care marchează/câștigă evenimentul listat. Pentru soluționarea acestor oferte, nu se va lua în considerare niciun eveniment care a avut loc înainte de evenimentul listat. Dacă evenimentul listat nu este marcat/câștigat în perioada de timp stipulată (dacă există), toate pariurile vor fi declarate nule, cu excepția cazului în care se specifică altfel.


1.1.18. Orice referință la o echipă care câștigă toate reprizele/perioadele (de exemplu, Echipa care câștigă ambele reprize) înseamnă că echipa listată trebuie să marcheze mai multe goluri decât adversarul său în toate reprizele/perioadele stabilite ale meciului.


1.2. Reguli pentru piețele de baschet


1.2.1. Piețele nu iau în considerare prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel.


1.2.2. Dacă un meci se termină înainte de atingerea X-ului, această piață este considerată nulă (anulată). Cine marchează punctul X? (inclusiv OT), Ce echipă va câștiga cursa până la x puncte? (inclusiv OT).


1.3. Reguli pentru piețele de cricket


1.3.1. Piețe pentru livrări – Puncte pe livrare. Rezultatul va fi determinat de numărul de puncte adăugate la totalul echipei, pe livrarea specificată. De exemplu, dacă un over începe cu o livrare eronată (wide), atunci prima livrare va fi soluționată ca 1 și, deși nu s-a aruncat o minge legală, următoarea minge va fi considerată ca livrarea a doua pentru acel over. Dacă o livrare duce la o lovitură liberă (free hit) sau o lovitură liberă trebuie să fie reluată din cauza unei livrări ilegale, punctele marcate pe livrarea suplimentară nu vor conta. Toate punctele, fie de la bat, fie nu, sunt incluse. De exemplu, o livrare eronată (wide) cu trei puncte suplimentare echivalează cu 4 puncte în total pentru acea livrare.

 

1.3.2. Piețe pentru overuri – Puncte în over. Overul specificat trebuie să fie complet pentru ca pariurile să rămână valabile, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă o repriză se termină în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care repriza se termină din cauza unor factori externi, inclusiv vreme rea, caz în care toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care soluționarea a fost deja determinată. Dacă overul nu începe din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate. Extras și puncte de penalizare în overul respectiv contează pentru soluționare.


1.3.3. Wicket în over. Pentru scopurile de soluționare, orice wicket va conta, inclusiv run outs. Un jucător de cricket care se retrage din cauza unei accidentări nu este considerat ca fiind out. Dacă un jucător este descalificat pentru timp sau se retrage, atunci wicket-ul este considerat că a avut loc pe mingea anterioară.


1.3.4. Over impar/par Descriere: Va fi numărul de puncte marcate în overul specificat impar sau par? Reguli: Ca „Puncte în over”. Zero va fi considerat un număr par.


1.3.5. Piețe pentru reprize. În meciurile cu overuri limitate, pariurile vor fi anulate dacă nu a fost posibil să se completeze cel puțin 80% din overurile programate să fie jucate la momentul plasării pariului din cauza unor factori externi, inclusiv vreme rea, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată înainte de reducere. Pariurile plasate pe o repriză viitoare vor rămâne valabile, indiferent de punctele marcate în orice repriză curentă sau anterioară. În meciurile de clasa întâi, vor fi anulate dacă s-au jucat mai puțin de 200 de overuri, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Pariurile vor fi de asemenea anulate în meciurile de clasa întâi, dacă s-au jucat mai puțin de 60 de overuri într-o repriză incompletă, cu excepția cazului în care soluționarea pariului a fost deja determinată. Dacă o echipă declară, acea repriză va fi considerată completă pentru scopurile de soluționare.

 

1.4. Reguli pentru piețele de baseball


1.4.1. Posibile prelungiri nu sunt luate în considerare în nicio piață, cu excepția cazului în care se specifică altfel.


1.5. FIFA


1.5.1. Durata meciului – 2x6 minute. Aceasta include timpul suplimentar, dar nu include prelungirile sau loviturile de departajare.


1.5.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale.


1.6. FIFA: Volta


1.6.1. Durata meciului – 2x3 minute. Aceasta include timpul suplimentar și prelungirile, dar nu include loviturile de departajare.


1.6.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale.


1.7. Loviturile de departajare


1.7.1. Include doar loviturile de departajare fără timp regulamentar, timp suplimentar sau prelungiri.


1.7.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale.


1.8. NBA 2K


1.8.1. Durata meciului – 4x6 minute. Aceasta include prelungirile.


1.8.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale și regulilor piețelor de baschet.


1.9. Rocket League


1.9.1. Durata meciului – 5 minute. Aceasta nu include prelungirile.


1.9.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale.


1.10. eFighting


1.10.1. Câștigătorul meciului este personajul care câștigă lupta.


1.10.2. Explicație a termenilor pieței eFighting.


Bară de sănătate - Fiecare personaj are 2 Bare de Sănătate. A doua bară este activă doar după ce prima este complet epuizată.


Prima lovitură – prima atacă reușită.


Clash – Situație în luptă, când ambele personaje se confruntă în ocazii speciale pentru a crește punctele de viață. Ambii luptători pot câștiga clash-ul, dar poate exista și o remiză.


Supermove – Mișcare specială pentru fiecare personaj, care apare foarte rar.


1.10.3. Toate piețele vor fi soluționate conform definițiilor de mai sus.

1.11. eCricket


1.11.1. Meciul constă în două reprize - una pentru fiecare echipă.


1.11.2. Fiecare repriză constă în cinci overuri cu 6 livrări fiecare.


1.11.3. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor piețelor de cricket.


1.12 eBaseball


1.12.1. Meciul constă în 3 reprize și prelungiri dacă este necesar.


1.12.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor piețelor de baseball.


1.13 eShooter


1.13.1. Meciul constă în 15 runde. Pentru a câștiga împotriva uneia dintre echipe, este suficient să marchezi 8 puncte.


1.13.2. Toate piețele vor fi soluționate conform regulilor generale.


1.14. eTennis


1.14.1. Câștigătorul meciului este primul jucător care câștigă 2 seturi.


1.14.2. Jucătorul trebuie să câștige 3 jocuri pentru a câștiga un set. Dacă scorul este egal la 2-2, atunci un jucător poate câștiga 4-2, sau dacă jucătorii sunt încă egali la 3-3, atunci setul este decis prin tie-break.


1.14.3. Câștigătorul tie-break-ului este primul jucător care câștigă 5 puncte cu o diferență minimă de 2 puncte. Dacă scorul este egal la 5-5, jucătorul poate câștiga 7-5, 8-6, 9-7 etc.

 

Reguli pentru sporturi virtuale


1. Fotbal virtual


1.1. Modurile de Fotbal Virtual oferă o experiență de pariere pe bani reali non-stop, 24/7/365, pe fotbalul virtual. Competițiile sunt generate continuu, iar pariurile pot fi plasate în orice moment, chiar și în timpul unui sezon.


1.2. Structura jocului


Fiecare mod are o structură diferită de turneu:


1.2.1. Modul Virtual Football League (VFLM):


16 echipe
Meciuri acasă și în deplasare
30 de zile de meciuri
8 meciuri simultane pe zi de meci
240 de meciuri pe sezon
1.2.2. Modul Virtual Football World Cup (VFWC):


32 de echipe (8 grupe de câte 4 echipe fiecare)
12 zile de meciuri (3 zile de meciuri, câte 4 meciuri pe fiecare zi)
4 meciuri simultane pe zi de meci
48 de meciuri în faza grupelor
2. Baschet virtual


2.1. VBL oferă o experiență de pariere pe bani reali non-stop, 24/7/365, pe baschetul virtual. Liga constă din 16 echipe, iar sezoanele se desfășoară continuu. Fiecare sezon cuprinde 30 de zile de meciuri (meciuri acasă și în deplasare). Pariurile pot fi plasate în orice moment – chiar și în timpul unui sezon.


2.2. Detalii despre sezon - Pentru versiunea online, un sezon durează 106:30 minute în total, fiind împărțit într-o perioadă „Pre-League”, un „Ciclu de zile de meciuri” și o perioadă „Post-sezon”. Perioada „Pre-League” durează 60 de secunde înainte de începerea unui sezon. Toate zilele de meciuri sunt rezumate ca „Ciclu de zile de meciuri” cu o durată totală de 105:00 minute. La sfârșitul fiecărui sezon există o perioadă „Post-sezon” de 30 de secunde.


2.3. Pariurile pe un meci VBL sunt permise până la 10 secunde înainte de începutul meciului. Piețele de pariuri pentru zilele de meciuri viitoare ale sezonului curent rămân deschise. Când este selectată o zi viitoare de meci din bara „Ziua de meci” din partea de jos, meciurile legate de acea zi împreună cu cotele vor fi afișate în secțiunea de cote inferioară.


3. Cai virtuali


3.1. Virtual Horses (VHK) oferă o experiență de pariere pe bani reali non-stop, 24/7/365, pe cursele virtuale de cai. Pariurile pot fi plasate cu până la 10 secunde înainte de începutul cursei următoare, precum și pe toate cursele viitoare ale zilelor de curse curente în orice moment.


3.2. Curselor sunt generate continuu - o nouă cursă va începe imediat ce cea curentă s-a încheiat. Pariurile sunt posibile în următoarele 10 curse viitoare:


Ciclu total al evenimentului de 2 minute
Fază de pariere de 40 de secunde
Fază de eveniment de 65 de secunde
Fază de rezultate de 15 secunde
2 piste de iarbă și 1 pistă de pământ cu o cursă de 1000m programată aleatoriu
8, 10, 12, 14 alergători atribuiți aleatoriu
3.3. Reguli pentru piețele Virtual Horses:


3.3.1. Win - selectează alergătorul care va termina pe primul loc;


3.3.2. Place - selectează alergătorul care va termina fie pe primul, fie pe al doilea loc (6-7 alergători), selectează alergătorul care va termina fie pe primul, al doilea și al treilea loc (7+ alergători);


3.3.3. Forecast (Ordine corectă) - selectează alergătorii care vor termina pe primul și al doilea loc în ordinea corectă (exacta);


3.3.4. Forecast (Orice ordine) - selectează alergătorii care vor termina pe primul și al doilea loc în orice ordine (quinella);


3.3.5. Tricast (Ordine corectă) - selectează alergătorii care vor termina pe primul, al doilea și al treilea loc în ordinea corectă (trifecta);


3.3.6. Tricast (Orice ordine) - selectează alergătorii care vor termina pe primul, al doilea și al treilea loc în orice ordine (trio).


4. Câini virtuali


4.1. Virtual Dogs (VDK) oferă o experiență de pariere pe bani reali non-stop, 24/7/365, pe cursele virtuale de câini. Pariurile pot fi plasate cu până la 10 secunde înainte de începutul cursei următoare, precum și pe cele zece curse viitoare în orice moment.


4.2. Informații despre joc. Curselor sunt generate continuu - o nouă cursă va începe imediat ce cea curentă s-a încheiat.


Ciclu total al evenimentului de 2 minute
Fază de pariere de 37 secunde sau 67 secunde
Fază de eveniment de 38 secunde sau 68 secunde
Fază de rezultate de 15 secunde
Pista de zi și noapte cu distanța de 360m și 720m programată aleatoriu
6 sau 8 alergători atribuiți aleatoriu
4.3. Reguli pentru piețele Virtual Dogs:


4.3.1. Win - selectează alergătorul care va termina pe primul loc;


4.3.2. Place - selectează alergătorul care va termina fie pe primul, fie pe al doilea loc (6-7 alergători), selectează alergătorul care va termina fie pe primul, al doilea și al treilea loc (7+ alergători);


4.3.3. Forecast (Ordine corectă) - selectează alergătorii care vor termina pe primul și al doilea loc în ordinea corectă (exacta);


4.3.4. Forecast (Orice ordine) - selectează alergătorii care vor termina pe primul și al doilea loc în orice ordine (quinella);


4.3.5. Tricast (Ordine corectă) - selectează alergătorii care vor termina pe primul, al doilea și al treilea loc în ordinea corectă (trifecta);


4.3.6. Tricast (Orice ordine) - selectează alergătorii care vor termina pe primul, al doilea și al treilea loc în orice ordine (trio).

 

Reguli pentru cursele de ogari, cai și hamuri


1. Reguli generale


1.1. Toate pariurile vor fi soluționate pe baza declarației oficiale a rezultatului cursei făcută de autoritatea relevantă de curse în ziua cursei.


1.2. În cazul unui Dead Heat, pariul va fi plătit la valoarea nominală împărțită la numărul de câștigători ai evenimentului Dead Heating.


1.3. Deși sportsbook-ul depune eforturi pentru a furniza cele mai actualizate și precise date, sportsbook-ul nu va fi responsabil pentru eventualele erori legate de datele privind cursele de cai, ogari sau hamuri.


2. Reguli specifice pieței


2.1. Pentru piața „Pariuri Win” se aplică regulile Dead Heat.


2.2. Pentru piața „Pariuri Place” se aplică următoarele reguli:


2.2.1. În cazul în care există 8 sau mai mulți alergători într-o cursă, un loc va fi plătit pentru primele, al doilea și al treilea locuri. Dacă un pariu este plasat atunci când câmpul are 8 sau mai mulți alergători și câmpul este ulterior redus la 7 sau mai puțini alergători, se vor plăti primele, al doilea și al treilea locuri, însă se vor aplica deduceri. Consultați Tabelul de deduceri din clauza 3.3.5.


2.2.2. Se aplică regulile Dead Heat.


2.3. Pentru piața „Top 2 Betting” se aplică următoarele reguli:


2.3.1. Plătește pe alergătorii care vin pe primul sau al doilea loc în cursă.


2.3.2. Pariurile sunt valabile doar pentru cursele cu 5 sau mai mulți alergători. Orice pariuri plasate pe o cursă cu mai puțin de 5 alergători vor fi anulate.


2.3.3. Se aplică regulile Dead Heat.


3. Reguli de soluționare și anulare


3.1. Retrageri


3.1.1. Dacă un alergător este retras, miza va fi rambursată.


3.2. Cursuri abandonate, amânate și transferate


3.2.1. Dacă o cursă este abandonată sau transferată într-o altă locație/pistă (inclusiv transferarea pe o pistă diferită la aceeași locație) sau amânată pentru o altă dată, pariurile simple vor fi anulate. Combo-urile afectate vor fi recalculate excluzând acel eveniment.


3.2.2. În cazul în care o cursă este amânată și reprogramată să aibă loc la aceeași locație în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial a cursei, toate pariurile vor rămâne valabile ca și cum cursa nu ar fi fost amânată.


3.2.3. Dacă retragerile sunt reintegrate din cauza unei curse amânate la aceeași locație, toate pariurile vor fi anulate.


3.3. Deduceri


3.3.1. Orice pariu poate fi supus deducerii după plasarea pariului. Aceste deduceri sunt aplicate la valoarea nominală (câștiguri așteptate) a pariului.


3.3.2. În cazul retragerilor după declararea câmpului final, și după plasarea pariului, deducerile vor fi aplicate la valoarea nominală a pariurilor câștigătoare conform tabelului de deduceri. Consultați Tabelul de deduceri din clauza 3.3.5.


3.3.3. Calculul deducerilor este specificat ca un procent dedus din suma câștigurilor mizei.


3.3.4. În cazul în care mai mulți alergători sunt retrași dintr-o cursă, va fi calculată o rată combinată de deducere prin însumarea totalului ratei de deducere a fiecăruia dintre alergătorii retrași conform tabelului de deduceri. Consultați Tabelul de deduceri din clauza 3.3.5.

3.3.5. Tabelul de deduceri

Cote de la (>, mai mult de)

Cote de la (<=, mai puțin sau egal cu)

Piață „Câștig” (%)*

Piață „Top 2/” (%)*

Piață „Plasare” (%)*

1.00

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.10

72

40

26

1.10

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.20

69

39

26

1.20

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.30

65

38

26

1.30

1.35

62

38

26

1.35

1.40

60

37

25

1.40

1.45

56

37

25

1.45

1.50

55

37

25

1.50

1.55

53

36

24

1.55

1.60

51

36

24

1.60

1.65

49

35

24

1.65

1.70

47

34

24

1.70

1.75

46

34

23

1.75

1.80

45

34

23

1.80

1.85

44

33

23

1.85

1.90

43

33

23

1.90

1.95

41

32

22

1.95

2.00

40

32

22

2.00

2.05

40

32

22

2.05

2.10

39

31

22

2.10

2.15

37

31

21

2.15

2.20

36

30

21

2.20

2.25

36

30

21

2.25

2.30

35

29

21

2.30

2.35

34

29

21

2.35

2.40

33

29

20

2.40

2.45

31

28

20

2.45

2.50

31

28

20

2.50

2.60

30

27

19

2.60

2.70

29

27

19

2.70

2.80

28

26

18

2.80

2.90

27

25

18

2.90

3.00

26

25

18

3.00

3.10

25

24

17

3.10

3.20

24

23

17

3.20

3.30

23

22

16

3.30

3.40

22

22

16

3.40

3.50

22

22

16

3.50

3.60

21

21

15

3.60

3.70

20

21

15

3.70

3.80

20

20

15

3.80

3.90

19

20

14

3.90

4.00

19

20

14

4.00

4.20

18

19

14

4.20

4.40

18

19

14

4.40

4.50

18

19

14

4.50

4.60

16

18

14

4.60

4.80

15

17

13

4.80

5.00

15

17

13

5.00

5.50

13

15

12

5.50

6.00

12

15

12

6.00

6.50

11

14

11

6.50

7.00

10

13

10

7.00

7.50

9

12

9

7.50

8.00

8

11

8

8.00

8.50

8

11

8

8.50

9.00

7

10

7

9.00

9.50

7

10

7

9.50

10.00

6

8

6

10.00

11.00

5

7

5

11.00

12.00

5

7

5

12.00

13.00

4

6

4

13.00

14.00

4

6

4

14.00

15.00

3

4

3

15.00

16.00

3

4

3

16.00

17.00

3

4

3

17.00

18.00

2

3

2

18.00

19.00

2

3

2

19.00

20.00

2

3

2

20.00

~

0

0

0

 

*Coloana indică suma deducerii din valoarea nominală a câștigurilor pentru pariul respectiv.

3.4. Erori


3.4.1. Dacă casa de pariuri publică, postează sau citează informații de pariere incorecte pentru orice eveniment de curse de cai, ogari sau curse de trap, inclusiv, dar fără a se limita la postarea de cote greșite, atunci, indiferent de cauza sau sursa acestei erori, casa de pariuri își rezervă dreptul de a anula orice pariu respectiv.


3.5. Acceptarea Pariurilor după Ora de Începere a Curselor


3.5.1. Dacă un pariu singular este acceptat din greșeală după ora oficială de începere a evenimentului, pariul va fi anulat și va fi returnat Utilizatorului Final.


3.5.2. Dacă un pariu a fost acceptat după ora oficială de începere a evenimentului ca parte a unui pariu combinat, atunci acel eveniment va fi considerat nul, iar restul pariurilor combinate vor rămâne valabile.


3.6. Alte Reguli


3.6.1. În cazul în care un cal sau un ogar este retras târziu prin ordinul steward-urilor, toate pariurile vor fi plătite ținând cont de decizia steward-urilor privind statutul calului sau ogarului (după caz), inclusiv deducerile pentru restul participanților. Consultați tabelul de deduceri în clauza 3.5.5.


3.6.2. Pariurile vor fi soluționate conform deciziei oficiale a steward-urilor din ziua cursei. În cazul în care un cal/ogar este descalificat sau clasamentele sunt modificate la o dată ulterioară, din orice motiv, rezultatul oficial declarat de steward-uri în ziua cursei va rămâne valabil pentru soluționarea pariurilor.